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城市天際線海豚灣之都地圖存檔是一款游戲存檔工具,該存檔已經為海豚灣之都建造了一個屬于它的游戲地圖,玩家可以根據地圖進一步的完善和優化,為玩家節省了大量的建造時間和大量的建造材料,操作起來非常輕松。
下載地圖存檔文件。你可以從本站下載地圖存檔文件。
找到游戲的存檔位置。在 Windows 系統中,存檔位置通常位于 C:\Users\ 你的用戶名 \AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves。在 Mac 系統中,存檔位置通常位于 / Users / 你的用戶名 / Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines/Saves。
將下載的地圖存檔文件復制到游戲的存檔位置。確保將文件復制到正確的文件夾中,并且文件名與存檔文件夾中的其他文件不沖突。
啟動游戲。在游戲啟動后,選擇 “加載游戲” 或 “繼續游戲” 選項。
在游戲的存檔列表中,你應該能夠看到新安裝的地圖存檔。選擇該存檔并加載它。
等待游戲加載地圖存檔。這可能需要一些時間,具體取決于地圖的大小和復雜性。
一旦地圖存檔加載完成,你就可以開始在海豚灣之都地圖上進行游戲了。
W、A、S、D:用于移動游戲視角或區域。
Q、E:逆時針、順時針旋轉視角。
Z、X:用于縮放視角,便于調整建筑物的位置和大小。
R:重置視角,便于觀察整個城市或特定區域的情況。
鼠標滾輪:配合方向鍵進行拖拽和旋轉操作,以實現更靈活的調整和修改。
B:啟用/停用推土機,用于地形改造和道路建設。
M:復制建筑物,選定需要復制的建筑物后,按下“M”鍵,建筑物將會被復制一份并粘貼到新的位置上。
E:復制單元塊,選定需要復制的單元塊后,按下“E”鍵,單元塊將會被復制一份并粘貼到新的位置上。
Page Up/Page Down:提升/降低建筑標高。
4、5、6、7、8、9、0:分別用于規劃低密度住宅、高密度住宅、低密度商業、高密度商業、工業、辦公以及取消已有規劃。
1.地圖:先大概的分配一下發展方向,哪個方向發展工業,哪個方向發展人口辦公等等,方便初級道路簡單規劃,盡量按著高速路規劃兩到三個方向。
2.修路:一開始只給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個單向圓圈十字路,再分三個方向,一邊居民一邊工業一邊預留成環城高速。分別用4線雙向路化到城區和工業區。
3.開始建城:這一部分應該不用多說,注意電線,水管,覆蓋到位,最好以標準格子路開始發展(我是以長方形來建居民區和工業區,提高利用率)離預留的告訴留點距離。另外垃圾場可以先建在工業區入口,看道路上的綠色看是否能覆蓋到城里。
4.基礎設施:先別著急建小學,把錢留給三個重要基礎設施,診所,消防站,警察局(警察局感覺用的不多,我全城一個大警察局到后面犯罪率還是只有5%)。另外建造公園來讓建筑升級。
最后再開始建小學,看到工廠和商店缺員工的時候注意一下,是沒受過教育的還是需要教育的,然后再建,以提高金錢利用率,該帶框就貸款。另外由于電力經常爆炸,所以還是直接建燒燃料的電站吧。最后,我居民區和工業區發展到這里都發展處兩條主干道,甚至可以發展3條,為后面解決堵車做準備。
5.開新區域:到一定發展時期,手頭富裕了,開新區,(等2個任務吧還是幾個,然后一次性開兩個,一個用來擴充居民/工業區,另一個用來規劃高速路出口)高速路這樣建:最終至少需要三個進城口,一個連換成告訴,另外兩個是居民/工業區的第二入口。
如果有空,可以在一塊遠的區域發展林業或者農業(需要低級勞工,注意補充低級居民區)。環城告訴可以建一下,環城高速上建兩個出口,一個通往居民區,一個通往工業區。環城最終還是要回到高速路,也就說最后會至少有4個出入口,而環城上你就可以自由增加立交橋啦。
6.公交:本作有個特點,那就是沒有晝夜(以后可能會提供夜景DLC)變化,所以公交車庫只要建一個就行了,因為公交車出去了就根本不回車庫,線路越多車庫支持的總車數就越多(我一個車庫已經有96輛公交車了,不知道是否有上限,因為沒看到上限),線路嘛,前期盡量長,連接工業區,居民區還有鄉下。
另外可以使用地鐵之后,地鐵站可以放在高密度居民樓下,原理和公交車一樣,但是由于站臺貴,所以看著手頭情況來。
這里著重講一下鐵路。鐵路的建設有個問題,當交叉點角度太大的時候,鐵軌將不會連接,你在鏈接之后要檢查一下連接點是否都有鐵軌連著,否則會發生線路無法建立或者建立之后也不會通車的尷尬。然后車站可以增加幸福度,但是鐵軌會產生噪音,減少幸福度,所以要稍加規劃。
7.高密度:人口達到1W4(沒記錯的話)就可以解鎖,你最好新規劃區域來建,否則拆路比較麻煩,用4線以上建,減少交通壓力。預留4小格地鐵出口的地方,不然后面建地鐵拆房子很心疼。
高密度系列辦公室也好,大商場也好,對學歷還是有一點要求,注意小學和高中數量到黃色區域(不到綠是避免鄉下也來上學導致農場林業公司沒員工)大學的話到后面升級辦公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大學。
所有這些,升級條件基本都和地價,教育,三個主要基礎市政設施有關,把所要的地方全變成藍色就行。醫療設施和火警可以一邊放一個大的,如果爆發瘟疫可能需要繼續增加。墓地和火葬場也是做到道路變成綠色,即覆蓋即可,目前看對市民幸福度只加不減(AI膽子真大,在墓地旁邊一樣開心的玩游戲)。人行道主要用在高架路部分,那個就遠著了。
隨著城市發展,如果見了大壩,注意你的水源,因為水壩斷流,污染物可能會逆流,一旦水源受污染就會全城瘟疫(我的瘟疫就是這么造成的,換了水源位置立馬瘟疫結束),后面可以建污水處理廠,排出來是基本干凈的水(主要是看到沙灘邊上都是污水很不爽)。
另外貨運火車站分別在工業區的兩邊各鍵一個,不然火車站會堵成馬。剛才說到的主干道都可以連到環城上了,立交多點無所謂,反正市民優先走高速路,然后才是6線大道。
垃圾場兩個兩個建,然后放一個到兩個焚燒廠,里居民區遠點,能覆蓋成綠色就行,一個垃圾場裝垃圾,另一外清空,保證有垃圾場能用(后期垃圾場壓力還是比較大,所以環保不環保不管,不能讓市中心里有污染。
8.進階:停車場MOD在初期是沒用的,但是你可以建著,因為它是一個公園能加地價的。到后期教育普及了之后,停車場里的車就多起來了。當然了,現在的尋路機制還是有點缺陷,所以即使路邊沒有車,對交通也沒有特別大的影響。
城市景觀MOD可以吸引旅游者,注意公交和地鐵,留個出口給這些景觀。另外創意工坊有一些特別便宜的高階城市景觀(我現在用的是CCTV秋褲樓,還有一些辦公樓和商場大廈。貌似對工業和商業需求是有用的)這些MOD還是發展旅游業的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,發展教育后把教育政策點開,為了健康,吸煙也禁了,其他的基本等漢化你就懂什么意思了。
后面發展新區的時候可以靠政策來直接吸引高級建筑投資商,就是浦東新區的模式啦。
分區這個東西主要還是規劃工業區用的,分別是林業,農業,礦業,石油業,和普通工業,注意勞工知識水平喲!
后面等錢買太陽能電站還有后面的其他發電站,發電效率高而且污染小。
還有就是瘟疫,先看地圖上是不是水源污染或者環境污染,發生了瘟疫去經濟欄,把醫療投入拉到150%,注意墓地和火葬場是否充足,然后瘟疫雖然會使人口銳減,但是可以很快恢復。恢復正常,城市醫療變成藍色,再把預算拉回100%。
說道預算,我現在是以三項稅金都是12%來收取的。遇到人口逆增長,或者市民提意見的時候適當調整吧。
再提一次交通。主干道肯定會堵一點,但是不影響城市運營即可,我發生瘟疫的時候救護車基本準時到達,也沒有因為火災而損失房子。環城高速是高架還是地上看各位的喜好啦,記得出入口要舍得放(雖然有可能會變成歪果仁那樣的奇形怪狀)。
但是單行道立交系統和一系列的道路系統都可以解決堵車問題(這一作堵車不是問題,因為尋路機制還是比較好的,3條主干道分配比較均勻。另外大巴,地鐵,火車捷運都會對交通有所幫助。還有我后期基本全部建辦公室了- - 感覺還是很帶感的,CDB全是高樓(雖然重復有點多)但是很有美國也好浦東也好市中心高樓林立,周圍遍布別墅區平凡的突出感。
最低配置
操作系統:Windows 7 64-bit / macOS Mojave (10.14) / Linux
處理器:雙核 CPU 2.5 GHz
內存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce 8800系列或AMD 3800系列
DirectX:版本 9.0c
存儲空間:需要 4 GB 可用空間
推薦配置
操作系統:Windows 10 64-bit / macOS Mojave (10.14) / Linux
處理器:四核 CPU 3.0 GHz
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660系列或AMD Radeon HD 7870系列
DirectX:版本 11
存儲空間:需要 4 GB 可用空間
1. 游戲具備多種地圖及不同層級功能模擬,玩家作為市長規劃城市土地發展。豐富的地圖與功能,賦予玩家掌控權。
2. 真實現代城市經營,需平衡教育、水電、醫療等,建立完善經濟體系。全面的城市要素,考驗玩家經營能力。
3. 晝夜更替與環境變化影響經營,可依目標選不同發展方向。動態因素,增加游戲策略性。
4. 交通系統重要,設計排布需策略,保障順暢連接。交通的關鍵作用,影響城市發展。
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