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首先最重要的武將,本人自九州出兵,2年時間打通四國和中國,結果在進軍近畿時層層受阻,甚至有潰敗之季
最主要原因就是武將。信長至近畿向南盛產文官,往北則都是傳說中的頭腦簡單四肢發達的莽夫
當然不乏有文武兼備之人,說到文武兼備就體現了日本人的變態。我用了50年時間統一全日本,快結束前初步計算了自己的武將人數,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,證治高于80有90多人,智略高于80有90多人,這還只是單項能力值,3項數值均高于80的有80多人,這小日本在幕府時代有這么多天才嗎?狂汗中。咱們三國里怎么不多搞點這樣的人才,像張合,于禁,馬超,趙云,關羽,周瑜,哪個不能3項全80以上啊,設計不公啊……
置頂推薦,諾你想后方穩定選九州島津氏,其他龍造象氏,大友氏不推薦,因為沒好武將,尤其沒有3項全優將(3項屬性均80以上者,其中不計算統帥值,那太傷人了)。純屬找虐者可以選中國,四國,近畿。不僅好將多,還戰事不斷,高手另算。不推薦北海道,關東地區,此處名將多雖好,但是不利于輸送,日本至今產糧都是在四過以南地區,北海道只能算工業區。這可以想象一個10萬人的輸送隊從北海道運到中部,中國,四國前線那要耗多少糧食(浪費是可恥的)。你的前線基本可以不用打仗了,有好將有個屁用。
接著是軍事篇,這里體現日本的極度變態之處,1565年冒失還是中國明末清初的時代
日本當時火器有這么發達?大筒就算了,還來火統,生產還特別快,別看一次就一點點,它可是不受征兵季度限制的,只要你有錢,想要多少有多少,想什么時候生產就什么時候,日本人真開明啊,難怪色片滿日本亂飛。怎么中國不開明點呢。
哎!5000年文化害死人啊。不說了,轉入正題。兵種本人強烈推薦火統兵做主戰兵種。理由相當簡單,火統兵在攻城時,既可以扣耐久也可以扣兵員,這是任何一個兵種無法比擬的,更重要的是當火統兵開發了3級騎馬火統時更可以高速作戰,還克大部分兵種。
兵種相克:騎兵克走足(步兵,能用刀捅人,又沒騎馬的人)。弓箭克騎兵(這里有點異議)。擼車克弓箭,騎兵,走足。火統克所有兵種。走足被所有兵種克(感覺很費),走足純脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一樣,不像其他的兵種要生產相應武器才能出征。之所以說火統克所有兵種不用本人解釋了吧。如果硬要說,就是你見過現代武器打不過個拿刀的嗎。
謀略篇。這是最無聊的,無非就是看到哪個將好錄錄組(把女兒嫁了拉進自己家),或是用將或姬(公主)求的聯盟。當然也可以用寶物。本人堅決抵制用女兒做聯盟手段(想象一下,等你強大了把對方滅了時你女兒不成寡婦了。要是游戲里嫁了的姬的所在勢力在被滅后姬會回家,爺我有一個嫁一個)。聯盟有時間限制一般是3~5年的樣沒認真去看。剩下的就是在敵方出兵后不久用用阻止,沒事或無聊時用用引撥,沒準哪個二五百會過來(別看武將的忠誠度那簡直是擺設,滿忠將照誘就看你舍不舍得花錢養了,好武將有時10年后身價就會從400升到2600的還會再升。)。武將還是一門的好啊,不用花錢養又不會叛變。
總之,想簡單通關其一地勢好(九洲首選),其二家人多尤其是自家人都是好武將最好(沒人想打的好好的后面突然有人叛變吧。軍團長也不敢亂設,自家好武將多,養著不用錢,想設幾個軍團就幾個多好)。其三手下有名將(沒好將打毛)。其四女兒特別多的(證治不用多想了)。其四是火統兵科的。有這四點就是極難我都包你過。
參考家族:島津家,德川家,上衫家,伊達家,武田家。不選信長是因為后代庸才太多,好的將又死太快,前期沒好將。
1、威力加強版新加元素
新內容中新加入的是名為“文化”的新技能,不同的大名將可以選擇各自獨特的文化來增加對戰斗有利的新設施,或者是利用日本朝廷的權威來使用新的外交功能。擅加利用的話將可以大大提高能使用的戰略。另外新增的AI編輯器,新的AI編輯器將可以直接修改對方的戰略,文化,擅長的技術等,即使偏隅一方的小國大名也可能變成戰爭狂人。
2、陣型系統
戰法連攜打擊則是讓組成魚鱗或鶴翼等陣形的步隊舉行團結打擊的戰術體系,根據陣形組成要領的變革,乃至偶然機能達成1擊旋轉戰局的強大結果。之外還能議決與城寨或虎帳等軍事辦法的團結打擊,將喪失克制到最低限度來擊敗仇人。群雄爭霸模式則所以地方統1而非天下統1為目的的嬉戲模式,讓玩家能在短時間內恣意體驗信長之野望天道游戲的魅力地點。模式中并針對各地方諸侯準備了原創性齊備的故事劇情,細致刻畫出戰國諸侯們的亂世生存之道。
透過大幅擴展戰略廣度的文化來強化勢力
文化是用來強化勢力的新要素,分為武家、公家、寺社、南蠻4個體系。玩家只要充分振興文化,就能建設對作戰有利的強力新設施,或是利用朝廷的權威展開新的外交手段等,獲得對應各體系特性的各種效果,提供更廣闊的戰略手段。
系列初次登場的AI編輯
AI編輯是可以自訂諸侯勢力AI思考模式的編輯功能,分為全體、內政、軍事、人事、外交5個項目。只要透過簡單的設定,就可以改變特定諸侯勢力的思考與行動模式,制作出各式各樣獨具特色的AI,像是擅長火槍集團作戰的鈴木家專用AI、擁有最強騎兵軍團以上京(上洛)為目標的武田家專用AI等。
制作完成的AI可以儲存成檔案與其他玩家互相交換,體驗與其他玩家制作的AI一決勝負,或是與其他玩家制作的AI攜手合作等,根據各自喜好所展開的多樣化玩法。
充實的追加劇本、武將與事件
追加收錄PS3/Xbox360版追加的劇本,以及描寫火槍傳入日本前時代的歷史劇本信長誕生與以豐臣秀吉死后的時代為舞臺的虛構劇本慶長大轉封等11個新劇本。
全新的三國形象齊聚一堂,與經典策略游戲一起享受快樂時光。
游戲中的副本也很重要。在不斷的突破中尋找更具戰略性和克制的玩法。
玩家可以在自己的城市增加更多的武器來提高自己的戰斗能力,也可以招募士兵為你戰斗。
獨特之處在于游戲加入了天氣元素,包括各種自然環境,與戰斗息息相關。
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