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鳴潮手游,這是一款自由度超高的開放世界二次元戰斗類游戲,游戲中,玩家需要選擇其中一個職業來進行戰斗,在這個神秘的黑暗世界中進行生存,同時可以選擇學習不同的技能,在這里大展拳手,游戲的戰斗畫面十分的流暢絲滑,非常的精彩,還等什么,快來下載吧
這游戲中每一個賬號代表著一個終端,每個終端里面又劃分了共鳴者,還有防聲異能,角色的升級,屬性的疊加,武器的裝載都是在共鳴中體現。
然后是仿聲異能,仿聲異能又劃分了戰斗異能和探索異能,戰斗技能相當于攜帶一個召喚物。探索異能則相當于幻塔里的原器,每個角色最多可以攜帶兩種戰斗技能,這個機制跟幻塔里的玩法是完全一樣的。
然后是團隊協奏反應,每個角色代表著一種獨有的屬性,而屬性與屬性之間都能起到協奏的效果,說的簡單點就是連攜技能。 游戲中每支隊伍最多可以攜帶三個角色,這就要考驗我們的配隊能力了,選擇什么樣的隊友,打出怎樣的協奏效果,一切由你說了算。
同樣的終端,咱們再來看看游戲的具體玩法,跟其他開放世界游戲一樣,鳴潮的主要玩法無非就是跑圖刷任務,角色養成。 而游戲好不好玩就要看關卡的設計了,鳴潮可能是目前為止唯一一款給boss設計劇情的游戲了,連boss都擁有專屬的開場動畫結局。
【丹槿】
夜歸成員,安靜乖巧的少女,似乎對親情十分重視。
被夜歸當成需要照顧的妹妹對待,她也用自己的方式努力回報大家。
雖然有時候這份情感會過于沉重,但這正是丹槿表達愛的獨特方式。
因無法抓住散落的過往,才會緊緊牽住能帶她前往未來的手。
【忌炎】
夜歸團長忌炎,心懷大義,雷厲風行,能聚龍槍,定風場。他常年率領夜歸奮戰在抗擊悲鳴的第一線,見證過這個世界最為真實和殘酷的一面。
他總是在做選擇,即使這些選擇令他感到痛苦,他也從未迷失方向。
【安可】
黑海岸成員,單純可愛,—黑一白兩只羊樣時常陪伴在她左右。
痛苦的過往幻化成黑樣,和單純善良的白樣本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元氣開朗照耀四周,但鮮少有人知道她直面黑暗的恐懼。
【白蓮】
皇龍研究院的考古學家,習慣孤身—人探索遺跡。
憂懼情感的不可預見性,抗拒可能的變故與代價,因此率先劃下理性的界限。
厭惡陷入各種麻煩,奉行著“自己對自己負責”的極端理性原則。
但倘若遇見陷入危險的人,她也無法坐視不理。
【熾霞】
天工成員,自詡正義伙伴,永遠活力滿滿地穿梭在天城的大街小巷。
可以化熱情為彈藥,她的熱情就像她的彈藥一樣永不止息。哪里有需要幫助的人,哪里就有她的身影。
【秧秧】
夜歸成員,如風般輕柔的少女,擁有讓人安定下來的力量。比起彰顯自己的存在,她更習慣默默陪伴在他人身旁。僅在察覺對方的需要時,恰如其分地提供慰藉。
但為了守護自己珍視的美好,她同樣也有將溫柔化為利刃的覺悟。
主要內容圍繞:UI界面,角色變化,怪物變身,工具系統和游戲內的一些特色玩法,當然,還包括了老基德的個人吐槽,希望大家喜歡!
一、UI界面
針對一測的內容,我們先來聊聊UI,這塊想必到公測前都是在不停調整的內容之一,那么此次UI方面與一測對比明顯改觀很多,整體科技感強了不少,至少看起來是一個整體效果了,而不是一測中那種東拼西湊的感覺了
左上角小地圖內容清晰不少,不再為了極簡風而簡化過度了,可以看到具體的地貌和區域,估計這個透明效果后臺可以根據玩家自身需求調整
右上角的五角星違和感也變成了常規菜單欄,有些東西還是不要嘗試變化,對長期游玩的玩家來說是個弊端
角色圖標從原本的正臉變成了更有代表性的側臉,看起來每個角色都有自己的風格了,省去了名字,同時增加了協奏能量累積槽,更方便連攜攻擊使用了
右下角技能欄變得更科技感了,有顏色部分也只是R技能大招,同時大招CD和能量槽也通過內外圈做了更為細節的區分
血條,血量和等級更為直觀,E技能能量條功能性上沒變化,每個角色都做了更具代表性的效果,好區分的同時美觀上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本這樣,我們接著談談關注度比較高的角色,一測其實更同類化,這次的實機演示明顯每個角色都做的更為鮮明了
最為明顯的就是熾霞的改變,造型明顯好看了很多,也符合熾霞的人設了
女主整體感覺拔高了不少,出招也從原本的劍客變成了冷酷劍客
大招做了明顯改變,一測是劍插地范圍,現在是一個鏡頭感很強的甩手,仔細看妝容也變得更冷酷了
那么秧秧自然不用多說,至少打斗方面帥了不少
不過印象最深的還是后面換人出現的新角色
常規用長刀,特殊技和大招用大關刀(長槍),就老基德來看并不違和,加上大招與龍共舞看起來還是非常帥氣的
接著來談談本次11分鐘實機演示的出彩點,全程帶著彈幕看下來,出現頻率最多的是戰斗節奏快,看著好爽,這點想必群眾的眼睛最亮了,不用我多說,確實這方面打擊感做的很到位,如果真要扯細節的話,或許振動效果能做大小區分,這樣讓感官上不會看起來頻率過高過激了
比較有特色的連攜技能可以看到有空中換人連擊效果,這方面的設定相信針對角色下砸附帶加成傷害,或者空中多段連擊肯定帶來催化效果,同樣也說明了戰斗系統這塊立體化很強
三、怪物變身
再到后臺調整變身對應,接著變身運用,全過程一體化清晰明了,能夠看出這是個收集物和戰斗共存玩法
收集到的石頭人下個環節就可以用來破壞對應解謎元素
之后的演示中也能看到一測出現的二哥變身加入戰斗,如果這塊做的區別性很大的話,那玩點方面會多出來很多新花樣,同樣作為收集物玩法的怪物變身,也變相給喜歡開放世界掃圖的玩家有了更明確的方向,這下估計長滿肝都不一定撐得住了
另外后臺可以看到每個可變身怪物對應還有不同的能力值,看顏色至少還有品級區分,另外還有對應合成系統在里面,這邊還能看到一個輔助功能需要5級后解鎖,可以說目前看,怪物變身系統的看點很多,未來聯動性玩法也可以想象的到特別具有特色
四、工具系統
接著是工具系統,基本上常規游戲能看到的鷹眼探測系統,抓鉤系統,甚至還有爆破物都在這里,當然也少不了拍照功能,這塊估計未來也會有更多內容添加到這個工具系統中,方便玩家玩的時候隨時可以調試出來使用。
特別不錯的是抓鉤的Z軸拉伸,記得一測的Z軸還能像秋千一樣自行調整下個方位,此次演示只是做了默認狀態效果,配合場景中的抓鉤點和爬墻的跑酷,至少對于開放世界中的跑路過程,想必新玩家會新鮮感十足,玩多了也不會產生太明顯的無趣感
1、Kulo悠哉游戲質量和口碑都不錯,這個鳴潮自然也是如此。
2、錯綜復雜的權力關系設計的底層邏輯,以及源遠流長的文明,都有極好的故事性。
3、玩家角色的設定相對獨立于世界,世界是否還隱藏著更大的危機?
4、強調開放的世界探索,自由就是一切,戰斗玩法和豐富的獨立敘事是玩家逐漸體驗到的。
5.、新IP,新畫風,再造一個末世,時間歷程是“災后重建”。
6、華麗的戰斗效果,讓玩家體驗到更加刺激的戰斗體驗,讓人可以盡情體驗戰斗的樂趣。
7、多種性格鮮明的人物,給了玩家更多的選項,可以讓他們在各種戰斗方式下,獲得更多的冒險樂趣。
1、優秀的人設美工
其實在調律測試中,最能打動我的就是庫洛團隊領導下的鳴潮游戲開發組優秀的美工水平,戰雙的美工水平是有目共睹的,因此其實也完全不意外,但是實際上還是給我帶來了小小的震撼:細致的人物面部表情刻畫,細膩的皮膚建模,真實的光影,爽快的物理引擎。毫不夸張地說,在調律測試中可以做到這種水平,實在是特別出眾了。一測時應該會更加優化這種視覺盛宴。
2、爽快激烈的戰斗體驗
做完一款還在處于測試階段的游戲,戰斗爽快而激烈,武器種類豐富而具有特色,戰斗機制新穎有特點,容易讓人沉迷于此,甚至還有同學出了一期無傷調戰boss的視頻,這說明了大家對其戰斗機制的認可和鉆研。
3、獨特的世界觀以及開放世界玩法
這是鳴潮的核心,災難背景、劇情探索、派別林立。雖然目前沒有深化劇情打磨更精致,但是我相信一測可以解決這些問題,大家拭目以待。
4、獨具特色、性格迥異的游戲角色們
一款好的游戲當然少不了靚男靚女的顏值承托啦!游戲中清爽大帥哥,嬌小可愛蘿莉,清純甜美少女,身材超好的高冷御姐,就問你還在等什么,加入鳴潮這個大家族吧!
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