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暗區突圍國際服手游玩家需要在一個封閉的空間內進行戰斗,并且還要躲避各種陷阱,這樣才能生存下去。游戲中玩家需要躲避僵尸的追擊,在這個世界中生存下去。在游戲中玩家可以選擇自己喜歡的武器,不同的武器有不同的作用。
提取碼:xlwl
眾所周知,暗區中的地圖地形多樣,在視野開闊的地方我們自然可以很輕易地用肉眼觀察到目標,不過,一旦進入了丘陵地區,或者縱橫交錯的建筑區,我們很難只通過視覺信息來掌握暗區的情況。
此時,通過聲音系統來判斷敵方位置,奪得先機,就顯得尤為重要。那么今天,小編我就來跟大伙兒聊聊,如何熟練運用暗區的聲音系統。
【聲音系統介紹】
借助聲紋辨別危險信號
讓我們先來了解下最基礎的聲音系統知識——聲紋。這就是一個將你聽到的聲音可視化的UI,聲紋的基本功能是告訴我們:哪個方位有什么動靜。
目前能夠捕捉到的聲紋,有且僅有非友方單位造成的移動和武器造成的聲響,移動產生的聲紋呈白色,各類武器造成的聲紋呈紅色。如果是組隊的時候聽到清晰的槍聲,卻沒有聲紋提示,很有可能是你身邊隊友在開火(甚至是走火),不要太慌張。
有一點例外的是,戰術投擲物“腳步發生器”發出的聲紋在你的視角中呈綠色,而在敵人和己方隊友的視角中都會顯示為白色聲紋。
白色聲紋和紅色聲紋監測不同動靜
聲紋的形狀也反映了聲音與你的位置關系,聲紋線的跳動幅度越大、線條越明顯,則聲源距離越近;反之,則聲源距離較遠。
當我們與聲源處于不同水平面時,聲紋上還會出現一個指示上下方向的小三角。
在類似于北山酒店這樣的多層建筑中,借助聲紋判斷對手到底在哪一層的優先級是相當高的。不過需要注意的是,如果距離過近(例如正好在頭上方),就不會有指示垂直位置的小箭頭了。
監測上方位的聲紋特征
監測側后方位的聲紋特征
了解完以上基礎知識,小編還得提醒,聲紋并不是萬能的,不是所有你聽到的聲音都會以聲紋呈現出來。
非友方單位在跑步和行走狀態下的聲音,聲紋監測的范圍和可聽到腳步聲的范圍是趨于一致的。
但如果是下蹲行進,能監測到聲紋的范圍則會比可聽到腳步的范圍更小。
而如果你的對手選擇開啟靜步,那么無論是行走還是下蹲前進,都不會產生聲紋。
不過千萬不要以為靜步就能讓自己隱身,只要距離足夠近,還是會聽到腳步聲的。
另外,聲紋監測的方位顯示和目標的實際位置,其實是有偏差的。
尤其是當目標處于跑動狀態時,聲紋顯示會有明顯的延遲,在緊急情況下,一定要優先相信自己的耳朵。
開啟靜步可以避開聲紋監測
佩戴戰術耳機強化聽力
暗區里還有一種能強化聽力的裝備——戰術耳機,耳機主要提供兩項功能,一是增加拾音范圍,放大腳步聲和消音武器的槍聲。
二是提供降噪,削減無消音武器的槍聲和手雷造成的爆炸聲。
這樣可以讓我們可以更早更精準地通過聲音來判斷目標位置。
佩戴耳機之后,聲紋監測范圍也會增加不少,也能更容易察覺到“靜步”時的微弱腳步聲。
戰術耳機兩大功能:拾音和降噪
佩戴耳機能在實戰中獲得情報優勢,但在佩戴時要注意某些防護區域較大的頭盔無法兼容耳機,此外還有一些頭盔會把腦袋堵得嚴絲合縫,不同程度的阻礙聽力。
另一方面頭盔中也有部分款式(如SH12頭盔)整合了耳機的功能,同樣能起到拾音和降噪的作用。
小編我建議新手養成佩戴耳機的習慣,前期選用各類兼容耳機的頭盔即可。
無法被聲紋系統監測到的聲音
除此之外,還有很多聲音是無法被聲紋系統監測到的,比如非友方單位開門、翻找容器、打開獎勵箱、更換彈匣以及使用各種食物藥品等,都會發出無法被聲紋系統監測到的聲響。
各位先鋒在實戰中可以多留意這些聲音帶來的信息,做出合理應對。
例如,在室內近距離作戰時,如果聽到敵人換彈、使用藥品,就可以知道對方沒法第一時間開槍,此時就可以選擇進攻,打敵人一個措手不及。
此外,由損壞狀態帶來的疼痛效果也會讓角色不斷發出呻吟聲,利用這點可以發覺躲藏著的受傷敵人。
趁對方舔包時發起偷襲
聲音系統在實戰中的應用
接下來,我們來聊一聊如何在實戰中應用聲音系統。
進入戰局后,我們第一時間需要檢查周邊的出生點是否有其他先鋒存在,如果沒有,就可以根據戰局中槍聲的方位來判斷其他先鋒小隊的分布情況。
較遠距離的槍聲雖然無法顯示具體聲紋方位,不過依然能聽清其聲音方位來源,并且我們可以通過不同的槍聲,和火力密集的程度來大致判斷這支小隊的戰斗力和交戰狀態——如果是清理游蕩者,那槍聲就會比較稀疏且單一。
如果是和其他先鋒小隊起了沖突,那短時間內就會響起密集的槍聲;如果是在進攻男團,可能就會有長而密集的槍聲,因為男團一旦鎖定先鋒,就會極盡所能地傾瀉火力。
另外,每個地圖的男團使用的武器都相對比較固定,我們可以通過記憶這些槍聲來判斷是否出現男團。
結合這些聲音信息我們可以制定下一步的行動方案,是避開交火激烈的區域,還是渾水摸魚“幫”游蕩者一把,又或者是待槍聲平息后前往拾荒。
根據火力密集程度判斷敵方戰斗力
不同的槍聲,都有各自的特征,小編我在這里三言兩語很難描述清楚什么槍是什么聲音這種比較抽象的東西,還是需要先鋒們在實踐中親身體驗。
不過有個大概的規律是:口徑越大的槍械,開火后制造出的動靜就越大。
但這并不代表聲音越大越有威脅,除了打前線要塞外,大部分全裝先鋒都會給自己的愛槍配備消音器這種隱匿聲音信息的裝備,聽不到聲音的方位,可能隱藏著最大的威脅,裝配消音器的武器,可以讓聲音傳播和聲紋監測范圍顯著減小,各位先鋒千萬不要掉以輕心。
給莫辛納甘加裝消音器
當我們無法直接通過視覺判斷是玩家還是游蕩者時,我們也可以從聲音來判斷,通常情況下,游蕩者都是會說話的,聲音遠比腳步聲大得多,一張嘴就會暴露身份。
不過有個別性格比較內向的游蕩者并不喜歡說話,有些偽裝者也會故意使用語音指令冒充真的游蕩者,先鋒們可得小心提防。
此外我們還可以通過腳步聲特征來進行判斷,普通的游蕩者雖然也會奔跑,但行進路線并不如先鋒和偽裝者那樣有目的性,如果你遇到一個突然出現且行進了很長一段的跑步聲,那就要注意了。
當然,靜步也不是游蕩者的常見行為,一旦注意到有無聲紋顯示的腳步聲,無論對方是什么身份,都應該提高十二分的警惕。
1、策略博弈,選裝入場
選擇全裝大佬、半裝平民還是裸裝跑刀仔,你的入場戰力完全由你來決定。每一種選擇,都會感受不一樣的戰局體驗,這是一場高自由度的心跳挑戰。
2、全息感官,真實反應
游戲內的全擬真身體狀態,讓你體會到超沉浸式的單局體驗。疼痛、饑餓、肢體損壞,不同部位出現的負面狀態會對戰斗產生不同程度的影響,需要選擇合適的藥品和食物進行恢復。
還有槍械操作、與環境的互動都與真實戰場一樣真實有趣,等著你來體驗!
3、物資帶出,財富累積
你可以在游戲內與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領展開戰斗,爭奪物資,從他們身上獲取的所有戰利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財富累積的快樂、提升單局的爽感,也可以在與玩家的交易中獲得商人的樂趣。
4、人槍合一,還原真實
真實的射擊手感,槍械、護甲與子彈都完美還原戰場體驗,不同于以往的模擬射擊游戲,每一顆子彈都帶有戰場觸感。槍械改造也高度還原,組裝配件、改造槍械,打造獨一無二的槍械體驗。
1、3d動作射擊類游戲,游戲畫風真實3d,在暗區突圍游戲里玩家們需要在末日危機爆發之后的世界之中在城市的廢墟里成功的活下去。
2、提供了一個非常原始的末日世界,你可以立即加入這個世界,在這里開始你自己的生存挑戰。這一次還添加了一張新地圖,會有很多地方你不知道,你可以探索,一旦你找到敵人,你就可以直接發動攻擊,根本沒有必要猶豫。
3、其中昏暗的環境將會有更多的闖關的環境的變化,充分的了解更多的關于自己的射擊能力的技巧,完善更多的射擊任務,盡可能的找到更多的物資幫助自己的突圍。
4、騰訊最新發布的硬核射擊類手游。在游戲暗區突圍中你將可以體驗到真實的武器、裝備以及身體狀況,并且你可以自由的裝配你的武器,并且游戲有兩個模式可以讓你自由玩耍。
1、所有戰利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財富累積的快樂、提升單局的爽感。
2、真實的射擊手感,武器、護甲都完美還原戰場體驗,武器改造也高度還原。
3、槍械操作、與環境的互動都與真實戰場一樣真實有趣,等著你來體驗!
4、與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領展開戰斗,爭奪物資,從他們身上獲取的所有戰利品。
首先希望大家記住一點,與其它FPS不同,暗區中最重要的目標是成功從地圖中撤離,而不是擊敗盡可能多的敵人。
剩10分鐘時倒計時顯示為紅色
每張地圖都擁有多個撤離點,每局游戲開始時會隨機開啟部分撤離點,并且撤離條件也會有所不同。比如農場中回收站旁的獵人通道,就需要先鋒們不裝備背包才能撤離。因此建議先鋒們在游戲開始時便點開地圖,查看撤離點的位置和撤離條件,方便規劃后續路線。
值得注意的是,在戰術行動模式中,部分撤離點即便顯示在地圖上也會有概率無法開啟,而偽裝潛入模式下,由于行動時間較短,地圖上顯示的撤離點則全部可以撤離。
當然,這其中也有特例,先鋒們攜帶的近戰武器、鑰匙串中的鑰匙以及保險箱中的物資可以保留。保險箱中的物資,對局內可以隨時替換,撿到了好東西不要忘了放進去。而鑰匙鏈則有點區別。游戲中的鑰匙可以用來打開對應的上鎖房間,從而獲取寶貴的資源。
而專門用來裝鑰匙的容器就是鑰匙鏈,區別于保險箱,將鑰匙放入鑰匙鏈中只能在對局外的倉庫進行。前往不同地圖時記得切換鑰匙鏈的配置。
裝入保險箱和鑰匙鏈的物資在撤離失敗后不會丟失
游蕩者
撤離過程中,先鋒們會遇到很多會大聲說話、到處游蕩的人,他們又是誰呢?在暗區中,不僅有真人操作的其他先鋒,還有很多自帶武器和裝備巡視地盤的游蕩者,我們通常把他們叫做AI或者人機。
所以聽到游蕩者喃喃自語時,不用太過緊張,畢竟非危險區域的游蕩者大多是人體描邊大師,不會給你造成太大麻煩。每個游蕩者身上的武器和防具都不盡相同,先鋒們可以根據自己的需要決定是否擊敗他們,有時繞道而行也不失為節省子彈、節省時間的好方法。
損傷與治療
在撤離過程中不慎受傷又該怎么辦?別著急,我們需要對癥下藥。
首先分清楚是哪個部位受傷。在暗區中,身體被劃分為頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿7個部位,不同身體部位有著不同的健康值,并且受傷后影響也不同。
當某個部位受傷時,健康值會相應地下降,此時該部位呈現紅色。如果該部位的健康值繼續下降至0時即進入損壞狀態,顯示為黑色。此時無法通過治療恢復該部位健康值,視線會因為疼痛變得模糊,身體機能也會受到影響:“頭部”和“胸部”一旦損壞便撤離失敗,所以殘血要盡快治療。
手臂損壞時,會降低我們的開鏡速度和持槍穩定性,搜索物資的效率也大打折扣。腿部損壞會嚴重降低我們的移動速度,無法奔跑。腹部受傷時,會加速流失水量和能量。
依次使用繃帶-手術包-醫療包
當口袋和彈掛中有醫療物資時我們可以快捷使用,但這樣無法指定部位優先治療,如果遇到醫療物資有限,身體又多處損壞的情況,可以打開背包后切換到健康頁面針對各個部位進行治療,比如先治療腿部損壞,恢復移動速度。
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