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輻射避難所中文內購版無限箱子玩家可以在游戲中體驗到各種各樣的挑戰,比如叢林探險、沙漠冒險、海底潛行等等。游戲中玩家需要利用自己的智慧和勇氣,在末日世界中探索生存的機會。通過不斷探索和戰斗,最終成為最后的贏家。
游戲中的資源全都真實可靠,這里為玩家破解了免費內購功能。
第一、新手前期忌長期開著游戲掛機
因為新手前期的生產力慢,超過兩分鐘以上掛機觀看只會讓此期間產生更多侵略蟲害和火災隱患,因此建議,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戲,并且大致記一下產出的時間 一般五六分鐘或者三四分鐘為佳,之后再進去收資源。
關于這點,游戲幫助與提示里說蟲害火災和侵略是隨機(randomly)產生的,因此,開游戲掛機時間越長,遇到損失的可能性越大,因為關游戲期間是安全的,所以,新手不要圖一時新鮮長期掛機,大忌,大忌,大忌,重要的事情說三遍。
第二、建筑規劃參考
請忽略我靈魂的畫風。
黑色豎條是電梯。
①區以起居室、餐廳、廣播、倉庫為主
②區以資源生產為主
③區以訓練室為主
這個規劃的原因是初期男性角色普遍sp值高,因此多派遣于水電車間,而初期女性基本上要懷孕以擴增人口,因此一旦發生火災蟲災,需要男性居民去解決, 所以把水電資源車間放在中間,能及時支援左右。
強烈不建議二聯用來建造訓練所。從訓練所建起的一刻起,該建筑就擔當了整個游戲的唯一核心建筑。他直接影響你后期的發展速度,強烈建議建成三聯。反倒倉庫、居民房以及播音站,在后期,要么就是夠用就好,要么就是建造多一個都算是垃圾的,扔到二聯就行。
第三、新手請記得在門口安排兩個門衛,或升級大門
如果缺人就升級大門,不缺的話就派人駐守(不必升級大門浪費錢)。
第四、孕婦不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!
重要的事情說三遍!孕婦碰到事故就會跑路,木有戰斗力。
第五、優先電力
前期切勿建造過多起居室。夠用就好,起居室耗電,而當電力供應不上的話會隨機斷掉某一兩個屋子的電力,萬一停的是水源和食物車間那就慘了。因此初期一定一定要優先電力,電力穩定之后可以調派部分人手去水源車間。
第六、關于居民等級
如圖,圖中內容明確說明了居民等級升高隨之增長血量即health,所以可別再問等級是什么用了。
第七、前期到中期過度時(特指訓練室開啟)后,要記得更換門衛
因為侵略者的等級與裝備似乎是隨著當前你的發展進度而同步提升的。一開始的侵略者拿砍刀來襲,現在基本上都是拿屬性為10的來福槍了,因此,只給守衛配備足夠好的裝備武器是不夠的,一定要定期更換守衛,讓一些高等級血厚的人去駐守。(守衛升級慢,往往趕不上侵略者的升級速度)
第八、新生兒屬性
目前看來,所有的新生兒屬性和都是一樣的,12點,一個3、三個2、三個1這種組合。平民孕婦生產小孩基本上是4個小時孕期,2個小時小孩成年。
但我的兩個金卡特殊居民 Amata和Moira Brown懷孕以后孕期已經超過12個小時了,可能孕期會更長,不確定是否是系統設定金卡人物孕期就是長,但目前看來跟她們同期懷孕的女性居民的孩子早都下地打醬油了,因而,嗯,應該是設定,估且猜孕期24小時好了。
(這兩個金卡女來到我基地的時候都是40多級,因此也說不好孕期長到底是因為人物屬性還是等級,不過我在作實驗,看看低屬性高等級的是不是孕期也那么長。)
第九、睡衣是個好東西
Nightwear,睡衣,這個東西前期會比較好刷出來,每次讓男女去啪啪前換上睡衣,基本上五分鐘以內就能懷了,對于前期爭分奪秒的玩家,這實在是個好東西,記得用好這個,會提高很大效率。
第十、新生兒屬性
超級孩子出生的概率與父母有關,父母SPECIAL屬性之和越高,出現超級孩子的概率越高。父母雙方屬性全滿的,生出傳說級別孩子(40屬性點)的概率是 6.6%,生出稀有級別孩子(28屬性點)的概率是13.3%。
1.游戲的第一步當然就是建筑啦,玩家需要在狹小的避難所中建造更多的設施來維持避難所的運轉,食物、水以及電力都是必須的。瓶蓋是游戲中的一般等價物,收集足夠多的瓶蓋才能建造更多的設施。
2.避難所運轉起來之后,有人負責廚房(不要問哪里來的食物),也有人負責發電。至于你問到為什么沒有看大門的?額,慢慢發展嘛。看到小編圖中上面的標示了么,笑臉是滿意度,數字是目前的人口數,其他則是電力、食物、水以及瓶蓋。三樣必需物資減少到了豎線位置后避難所的居民將會陷入恐慌,運轉上容易出現問題,滿意度也會下降。
3.當人口停滯不漲的時候,可以讓男的和女的談戀愛,女方會懷孕哦!
4.隨著玩家進度的發展,完成一定的要求就可以在前期獲得幾個氪金的箱子,打開箱子能得到4個卡片,卡片中會給你相應的資源:電力、食物、水、瓶蓋、服裝、武器以及角色
5.外派出去的角色可以獲得一定的經驗值成長,而外派出去的角色會在旅途中尋找各種可以獲得的資源,例如瓶蓋啊,服裝之類的
6.每次起火和蟲子襲擊,設施內的人員都會停下手中的活來解決危機,而設施內的人員也會因此降低情緒
第一層,大門??2,電梯,核電廠??1,可樂工廠??1,電梯,核電廠??1,可樂工廠??1,核電廠??1。這樣布局是由于死爪只在一個房間停留10s,所以最大化輸出就是單間割開,這樣十二個人可以輸出60s,比三合一多出來半分鐘,安全系數增大。第一層居民全屬性滿最好,不滿也至少保證力量,耐力,敏捷是滿的,最好是探索歸來的50級居民鎮守。裝備圍繞力量耐力敏捷穿就行。大門兩人,每個房間兩人,共12人。寵物可以攜帶任務完成,傷害,傷害減免,生命值。武器至少是個道釘槍,最好傷害在18?的稀有武器。
第二層S,核電站(發電站)??3,電梯,訓練力量S室??2,電梯,核電站(發電站)??3。第二層居民力量,運氣必須是滿的,用于生產電力。裝備穿只加力量的軍裝。每個三合一六人,共十二人,
第三層P,凈水廠(水處理室)??3,電梯,訓練注意力P室??2,電梯,凈水廠(水處理室)??3。第三層居民注意力,運氣必須是滿的,用于生產水。裝備穿只加注意力的避難者套裝。每個三合一六人,共12人。
第四層E,可樂工廠??3,電梯,訓練耐力E室??2,電梯,可樂工廠??3。第四層居民耐力,運氣必須滿,用于在可樂工廠生產水和食物。裝備只穿加耐力的廢土服。每個三合一六人,共12人。
第五層A,花園(餐廳)??3,電梯,訓練敏捷A室??2,電梯,花園(餐廳)??3。第五層居民敏捷,運氣滿,用于生產食物。裝備只穿加敏捷的連身衣。每個三合一6人,共12人。
第六層I,醫院??3,電梯,訓練智力I教室??2,電梯,醫院??3,第六層智力運氣滿,生產治療針,裝備穿只加智力的實驗室外套。每個三合一六人,共十二人。
第七層,科學實驗室??3,電梯,訓練運氣L室??2,電梯,科學實驗室??3。第七層智力運氣拉滿,生產消輻寧,裝備穿只加智力的實驗室外套。每個三合一六人,共12人。
第八層,武器工廠??3,電梯,訓練魅力C室??2,電梯,廣播室??3。武器工廠的六個居民耐力運氣頂滿,穿加耐力的裝備。廣播室六個居民魅力運氣頂滿,穿加魅力的裝備睡衣。共12人。
第九層,裝備工廠??3,電梯,監督者辦公室??2,電梯,主題工坊??3。裝備工廠主題工廠的十二個居民耐力運氣頂滿,穿加耐力的裝備。制作武器裝備和主題的時候可以減少時間。
第十層,宿舍??3,電梯,宿舍??2,電梯,宿舍??3。配備探索歸來的50級滿屬性居民駐守應對突發事件,一屋一個,共三個。
第十一層,宿舍??3,電梯,宿舍??2,電梯,宿舍??3。配備探索歸來的50級滿屬性居民駐守應對突發事件,一屋一個,共三個。
第十二層,儲藏室??3,電梯,儲藏室??2,電梯,儲藏室??3。配備探索歸來的50級滿屬性居民駐守應對突發事件,一屋一個,共三個。
之后以此類推都是儲藏室了,每個房間配備一個探索歸來的50級滿屬性居民駐守應對突發事件,一屋一個,共三個。一個房間有緊急事件了可以把周圍房間的人拉過來,到場比較快,時間結束后居民自己會返回原房間。
如果電不夠用,可以在最底下一層再建一個三合一電廠。力量運氣頂滿,穿軍裝。
沒有留美發室,有這方面需求的可以把美發室和廣播室放一塊,兩美發一廣播,共三間房。廣播室居民帶??7.5陌生人概率
以上功能性房間的居民帶武器10?的藍色稀有就可以。強迫癥可選擇統一武器。后期再轉型傳奇武器。攜帶寵物可選擇屬性:任務完成,傷害,傷害減免,生命值。在宿舍造人的女居民帶寵物屬性:雙/三胞胎概率,?小孩special屬性。居民需要頂運氣值一方面是因為在收集資源的時候運氣高可以同是獎勵瓶蓋,另一方面極速模式(rush)的失敗概率更低。
探索廢土:不要存在僥幸心理,七個屬性都滿了再出門,裝備圍繞力量耐力敏捷穿,武器至少15?稀有,后期轉型傳奇,推薦龍胃,匪徒的大刀,消防栓等。寵物屬性:廢土瓶蓋,廢土雜物,廢物武器和裝備,傷害減免,生命值,傷害。探索收集夠一定數量武器裝備就會自動返回(一百件還是二百件來著不記得了)。時間大概就三天,居民探索三天基本就能從1級升級到50級滿級,回家后就駐守在宿舍和儲藏室就可以了,換訓練好的低級滿屬性居民探索,等所有儲藏室宿舍房間都有人駐守了就不用換了。回收的時候普通武器裝備一鍵賣掉就行,沒有什么用。探索廢土的居民最多25人,三天平均每個人能找到1W瓶蓋,回收完了這就是25W左右。
1資源
電:房間越多,需要的越大,房間缺電無任何生產/效果。
水:人口越多消耗越大,缺水會導致居民得輻射病(紅色的血條,減生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血導致死亡
相關的建筑不僅可以獲得資源,還可以提升資源的容量,容量會用一條豎線顯示到
2幸福度
a小人從事的工作要滿意,換句話說就是小人哪個屬性高就要去對應的房間(每個房間都有一個圓圈包著一個字母)
b食物水源是否充足
c rush失敗后幸福度下降
d 啪啪啪后幸福度全滿
3物品
a武器:可給小人裝備,攻擊力越高越好,用于消滅變種蟑螂,防止野蠻人入侵,以及探索廢土。
b外套:可給小人裝備,增加對應的屬性,特別說明一下,外套的加成是可以突破屬性10點的上限的,比如+3智力的外套給10智力的裝備上后變成13智力。
c藥品:藥品有兩種,分別是治療針(回復生命)和福特寧(資料輻射病),平常存放在基地中,可以點擊小人后在彈出界面直接使用。特別地,在派出小人探索廢土前,可以給小人分配攜帶藥品,每種上限25個
獲取途徑: 武器和外套主要通過探索廢土獲取。藥品需要生產設施生產
注意:武器和外套需要倉庫存放,裝備后不占用空間。藥品的存放空間取決于生產設施的規模。
4人口
人口就是避難所當前的人口數量,人口容量由起居室的數量決定。
增加人口可以通過自動上門,生育,廣播站,開盒子等方法。
生育需要懷孕,3小時后寶寶出生,這時候是小孩子不可以工作。再過3小時后長大成人就可以工作了。
當剩余人口容量不足時,無法增加新的居民,懷孕中寶寶也也無法生產。避難所最高支持200人口。
5房間
房間主要分為3類,分別是生產類,能力培訓類,功能類。
任何房間都可以和左右相鄰同樣的房間自動合并(房間等級必須一樣)最大支持3個房間合并,合并后的房間可以容納更多人。而且合并后的升級費用相對較低。所以盡量使用3個的大房間,統一升級。
對于同一種房間,已有的數量越多,造價越貴。所以應該合理安排員工分配,提高房間的效率,而不是一味的增加數量。
特別說明一下電梯,盡量每一層只造一個電梯,若電梯數量過多,直接影響后期土地不夠用電梯又造不起窘境。
a生產類用于生產對應的資源,升級可以提高產量和容量,員工能力可以縮短生產周期。若員工運氣夠高,收獲時可以獲得瓶蓋獎勵。所有生產類房間都可以點擊使用RUSH來立刻獲得一次收獲,RUSH的成功率與員工屬性相關。
b能力培訓類放入小人就可以在一定時間后提升小人的屬性(最高10點),小人的能力越高需要的時間越長,升級可以縮短培訓時間。
c 功能類
大門:可以放置2個小人應對入侵,升級大門可以增加大門的耐久。
起居室:除了增加最大人口外,還可以讓小人啪啪啪生孩子,有關生孩子的細節在下文會詳細介紹。升級后可以提升最大人口容量。
廣播站:放入魅力相關的小人進行宣傳,可以吸引外地人員加入避難所,每次需要一定的時間來宣傳,升級可以減少時間間隔。
倉庫: 增加最大裝備容量,可以放入人員守衛,但是無任何生產。(倉庫不增加藥品容量)
6屬性
S-P-E-C-I-A-L:Strength,Perception,Endurance,Charisma,Intelligence,Agility,and Luck。
每個小人都有一個初始最高屬性,這個屬性決定小人喜歡從事哪一方面的工作。
到了后期建立了培訓房間后也可以無視初始屬性,按照需求來培養小人。
除了luck運氣,每個屬性都有對應的工作地點,luck屬性可以在多方面影響游戲(這一點也是輻射系列的傳統),包括瓶蓋的獲取以及戰利品的獲取,還有一些戰斗的影響。所以在主要屬性培養完后還是再把運氣也培養起來吧。
1、劇情拓展:
主線劇情繼續推進,劇情黨以及IP粉可要認真體驗!
2、探索樂趣更豐富:
增加大型副本和發光海系統,外出冒險更有意思。
3、英雄培養更多樣化:
英雄之間的羈絆搭配和配件系統的豐富化,讓英雄培養更值得用心研究。
4、成就系統:
各種各樣有趣的成就,除了可獲取資源獎勵,還可以獲取可愛的“搖頭娃娃”。
5、房間樣式自定義:
本次更新中將全面開放該玩法,您可以改變避難所的外觀。
6、簡化操作:
之前不少監督者反映在進行英雄培養的時候操作疲勞、升級房間時等待太過煎熬的問題,得以優化。
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