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交錯戰線游戲通過精密的劇情設計與角色塑造,讓玩家在決策中體驗到真實而深刻的抉擇壓力,每一次行動都可能影響整個隊伍的命運走向。同時,游戲中的機甲元素亦是一大亮點,融合了科幻與二次元美學的各式機甲,不僅滿足了玩家對于機械美學的追求,也為戰斗增添了更為豐富多元的戰略性。
1、女王蜂
「滿腦奇思妙想的女孩,正惡作劇般地透過熒幕翻看各類機密文件。」
不管是幾重數據加密,一切阻礙在她面前都形同虛設——作為黑客出身的第五分隊隊長,女王蜂雖年紀尚小,但卻能在擅長的領域展現出超越常人的自信與從容。她精通電子戰技巧,會在攻擊敵人的同時植入干擾程式,輕松瓦解敵方的陣型與攻勢。
"戰場比起游戲殘酷許多,不過 ,應對起來倒是也沒什么困難,哼哼~"
2、灼碧
【檔案編號CC-22】
2074年10月,機械天使占領區繼續向外擴張,卡梅爾學院陷入危機,同時因非法持有NERI生產的新星型核心,卡梅爾學院還面臨著「偷竊走私U·E·D·F限制裝備」罪名的制裁。
在U·E·D·F交涉無果后,發出了立即抓捕武裝學生會全員的聲明。
然而當總隊長率領的特勤小隊趕到卡梅爾時,整個學院已然是空無一人,正中的鐘樓上擺放著一顆倒計時「10分鐘」的核心引爆器,大批機械天使也在那一刻涌進了卡梅爾……
“當時我并沒有要干掉你的想法哦~”
“我的目標只是為了對付那些機械天使而已,如果沒有你作為誘餌,那些機械天使又怎么會被引到擺放了核心引爆器的封閉建筑中呢?”
“……很危險?那是當然的啦,說實話,我也沒想到你能活下來,真不愧是總隊長呢。”
3、星椋
任性暴躁、冒險亂來的第二分隊成員-星椋,擅長前線作戰與執行單人任務,肆無忌憚的開火方式總會令戰場支離破碎。與其說她是敵人的噩夢,不如說是指揮家的噩夢,要照顧這樣一個脾氣不好的少女,身為隊長的指揮家沒少感到頭痛。
“任務計劃、戰術指令什么的,煩死了!遇見敵人直接攻擊不就好了嗎。”
4、銀羽
掌握了多種能力,數據評價是「全能」的銀羽,本人卻總覺得自己沒什么特別之處,時常為此事發愁。
灼碧:“什么都想會一些,結果一點長處都沒有……不過,沒有特別出眾之處的人,好像也十分特別呢,這樣的普通性……“
銀羽:“不要說普通!”
為了讓自己變得更加特別,銀羽曾進入卡梅爾學院進修服裝設計,雖說付出了相當程度的努力,但她好像真的沒有什么天賦……
5、格拉姆
探索隊王牌之一。無論是實戰還是模擬戰都是探索隊中名副其實的第一,是NERI唯一擁有使用舊型號武裝戰勝機械天使記錄的成員。
溫厚、踏實、還有成熟的格拉姆,能以團隊戰斗核心的姿勢屹立于戰場之上,持有的全能型武裝可適應各種戰局,不論面對何種困境都是最為可靠的戰友。
“感受承載于我劍刃之上的意念,而后就此倒下!”
6、指揮家
"如果感覺到壓力太大或者碰到不開心的事,就讓我來為您演奏一首緩解疲勞的曲子吧。"
指揮家——沉穩溫柔的第二分隊隊長,無論何時都會盡職盡責地支援每一個人,優秀的輔助與振奮能力能夠大幅提升隊伍的穩定性,從而穩扎穩打地完成任務。
“讓我們來奏響音樂吧,這樣一來在另一片星空下的旅途也就不會再那么寂寞,以前人不是常說「天黑的時候,只要唱起歌,就不會再害怕」了么。”
1、豐富的系統設計
游戲中的每個角色都有獨特的發展系統,玩家可以通過升級、裝備、技能來提升自己的能力。同時,游戲還有刺激的戰斗體驗、華麗的技能動畫等,讓玩家享受戰斗的樂趣。
2、獨特的故事情節
游戲以交錯戰線為背景,將玩家帶入一個充滿戰爭和冒險的世界。每個角色都有自己的故事和背景,為游戲增添了更多的深度和魅力。
3、多樣的戰斗模式
游戲支持多人在線對戰,可以邀請好友組隊玩,體驗更有趣的競技樂趣。同時,游戲還有內置競技系統,可以進行多人競技對戰,也可以參加排位賽和階梯賽。
4、深度收集與養成
游戲中的二次元設定和裝備升級系統非常深入,可以滿足玩家的探索和養成需求。同時,通過收集和升級,玩家可以創造出更強大的人物和角色。
1、單核推條隊
新手前期開荒非常好用,隊伍中三個推條,一個拉條角色,外加本身自帶的加攻加傷等buff以及充電護盾輔助功能齊全,圍繞刃齒的多段輸出組成單核控條隊伍,對BOSS戰以及PVP非常適用。
2、一波流隊
開荒推圖小能手,颶風和杜蘭德爾技能為群體輸出,進行曲和隨想曲都帶有全體增益技能,外加一個刃齒的多段單體用來補傷害或應對BOSS場景,只要養成跟得上,一波流帶走輕輕松松。
3、拉條多動隊
拉條多動隊伍的核心在于卡提那的全體拉條和多動,以及緋猁的協戰多動機制,琶音自帶增傷充電和拉條,輸出方面再補一個刃齒用來補傷害,且自身也有推條功能。
4、雙同調隊
該隊伍的核心主要是是適配游戲中的核心同調玩法,女王蜂和銀羽自身輸出不俗且擁有同調機制,搭配上烏琳以及振奮芯片的SP提升,做到快速進入同調狀態。對同調玩法感興趣的玩家不妨嘗試一下
5、雙盾反擊隊
雙盾反擊隊的核心在于阿瑞斯的反擊機制,阿爾卑斯可以防御轉輸出,再加上卡提那的多動,琶音提供護盾防護,最后補一個奶媽防止暴斃即可。這套陣容比較適合用于PVP設立防守方。
6、單體爆發隊
該隊伍簡單暴力,尤其對BOSS戰給力,兩個輔助角色加BUFF,三個單體輸出角色打傷害就行,除了女王蜂外,另外兩個由于下位替代較多,因此擁有女王蜂不組同調隊的玩家可以搭配使用。
《交錯核心》采用了帶有一定策略戰棋要素的回合制RPG與二次元卡牌養成相結合的玩法設計。我們可以獲取并養成數量眾多的角色,編組為一支支作為基本作戰單元的部隊,在帶有一定回合制要素的地圖中掃蕩敵人以通關關卡,獲取養成資源用以提升全隊戰斗力,從而挑戰更困難的關卡。
編隊玩法:采用了9宮格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益類型與增益范圍,我們可以通過調整角色站位,讓部隊中的每名角色都能享受到盡可能多的增益效果,綜合提升部隊的戰斗力。由于《交錯核心》的角色提供的增益效果不會限制享受增益效果的角色類型,且在戰斗中,角色也不會根據站位有承傷順序的差異,我們可以更自由地決定隊伍中的角色類型與角色站位,增強了編隊玩法的策略自由度。
同時,本作還為精英怪和boss單位設計了獨特的“傷害次數盾”機制,玩家需要用對應屬性(物理或魔法)的攻擊命中一定次數(大部分普攻算1次,技能約2-5次)后才能解除減傷狀態,這使得玩家在編隊時還須額外考慮不同傷害類型的角色搭配問題,也算是為編隊玩法加上了一定的限制。
養成玩法:采用了等級+裝備+技能的養成路線設計。每名角色都能通過升級提升面板屬性;通過強化技能提升實戰能力;通過安裝合適裝備芯片針對性地強化某一方面的戰斗力。
戰斗玩法:結合了策略戰棋式走格子地圖機制和ATB回合制戰斗機制,玩家可以在地圖中任意調度自己出擊的部隊,探索地圖,擊敗各個敵人,直到逼出并打倒boss。游戲在地圖中設計了眾多獨特的機制,包括大世界地圖的戰爭迷霧和寶箱、會根據我們的行動而游蕩的敵方游擊部隊等。
此外,地圖中還有獨特的炮擊區域(每次移動時會在地圖上隨機選擇4個相鄰格子作為炮擊區域,對進入或滯留其中的我方部隊各個角色造成血量上限10%的傷害)機制。
戰斗玩法2:采用了全局資源運作的ATB回合制戰斗機制。敵我角色在戰斗中的行動順序由速度屬性決定。每個角色在戰斗時都有普攻、小技能和大招3種基礎戰斗方式。使用普攻能夠獲取全局戰斗資源NP。各個角色使用小技能和大招時直接消耗全局資源NP,且沒有技能CD。只要攢夠NP,我們就能在戰斗時通過大招連發打出一連串的爆發傷害。
由于在一張地圖中,同一部隊的NP在各場戰斗中能完全繼承,使得在小怪戰斗中積攢NP,進入BOSS戰時爆發輸出成了很有效的戰斗策略。相比傳統回合制戰斗依靠堆疊補給無腦丟技能的玩法,這種由全局資源為主的戰斗機制更具策略性和趣味性。
1.數十個不同實力的戰斗機器人;
2.20多種武器,包括彈道導彈、能量槍、等離子槍等。你會如何選擇;
3.多個機器人和武器的組合。創建一臺適合您游戲風格的戰爭機器;
4.創建自己的陣營,帶領它走向輝煌的勝利;
5.加入史詩般的PvP戰斗,挑戰來自世界各地的對手;
6.完成軍事任務并獲得獎勵,獲得最佳士兵稱號。
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