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都市天際線2手機版玩家需要建造自己的城市,然后通過不斷的發展壯大,最終成為一個真正的大都市。通過收集資源建造各種建筑物,然后將其投入使用,從而提升城市的發展速度。你要做的就是建造一個龐大的城市,然后讓它發展壯大。
正常(Nrm):游戲原本的道路放置。
地面(Gnd):迫使地面跟隨道路的高度。它也適用于地下的道路(下陷的道路)。
高架路(Elv):如果選擇的道路類型有高架路,它會強制使用高架路段,即使在0米及以下(可以避免于地面接觸,建好之后可以使用Moveit提升高度,很好用)。
橋梁(Bdg):與高架橋梁相同,但帶有橋梁構件(夜晚的橋墩還是蠻好看的)。
隧道(Tnl):創建隧道,無論是否在地下(穿山隧道就必須得用這個啦,但是這個功能造出來的穿山隧道不是很好看,可以換個方式造隧道:先將道路下沉成地下模式之后造出隧道然后使用Moveit把它再調高)。
直坡:使道路從A直行到B,而不是跟隨地形。(強迫癥常用)
簡單而富有挑戰性的游戲方式讓我們能夠輕松地建造一座城市,但卻很難讓它保持健康的發展。
城市擁有統治一切權利的權力。你對所有的城市都有最后的決定權,你必須承擔所有的責任。
解決教育、發電、公安、消防、醫療等諸多問題,同時構建健康的經濟體系。
真實的交通模擬,完善的交通設施可以事半功倍,糟糕的交通讓一切都變得毫無用處。
本作品擁有完善的、設計良好的交通系統,充分利用當地的交通來帶動城市的發展。
不僅是城市的管理者,還有市長的責任,制定一些地區的發展政策,并將其應用到該地區的發展中。
創建或改進現有的地圖和結構,然后將它們導入游戲中,與許多游戲愛好者分享他們的創作。
雖然建設一個城市很簡單,但要想掌握一個城市的運作,還需要很多能力,比如教育、交通、消防、公共安全、經濟發展。
1、游戲顆粒物以及模糊消除
選項→顯示設定→移景深種類關閉,景深數值&影片噪點數量調到最左
2、游戲噪音大
選項→音效設定→環境噪音調小
3、選取畫面風格
選項→顯示設定→色彩校正覆蓋
4、選取地圖主題(相關資產可在創意工坊Map Theme獲得)(可改變地貌河流風格)
讀取游戲→定制地圖主題
例如:使用前&使用后
5、游戲內各區域選取特殊建筑分風格
1、自由度極高的城市建設:玩家可以自由地規劃和建設城市,并根據自己的需求和喜好進行建設。
2、多樣化的建筑和資源:游戲中提供了多樣化的建筑和資源,包括不同類型的房屋、商業和工業用地、公園等,滿足不同玩家的需求。
3、豐富多彩的地圖和模式:游戲內置了多個地圖和模式,提供了更多元化的游戲樂趣。
4、具有社交互動性:游戲中可通過SteamWorkshop與其他玩家分享建筑和地圖,也可以與其他玩家進行競爭或合作建設等。
1、多層級且極具挑戰性的模擬
從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在游戲中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多游戲場景做出回應,有很強的真實感。
2、廣泛的當地交通模擬
充分利用 Colossal Orders 在開發《都市運輸》系列時積累的豐富經驗,打造出精致詳實、精心設計的交通體系。
3、地區及政策
您不僅僅是市政廳的行政長官。將城市的部分區域指定為地區,使政策得以實施,從而使您出人頭地,榮登您自創城市的市長寶座。
4、利用晝夜的更替
城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。
5、廣泛的改造支持
塑造或改進現有的地圖和結構。隨后您可將之導入游戲,在Steam創意工坊中與他人分享它們,并下載其他城市建設者的杰作。
6、靈活的自定義資產組件
通過游戲的資產編輯器改進或新建新的資產內容。您可將其他外部內容導入游戲或上傳至steam創意工坊,并下載其他資產作者的資產作品。
攻略一、直接方式:
無DLC,低密度商業區和低密度居民區,1:2或1:3的比例隨意混合,利用基礎稅收賺錢,稅收合理范圍為9%~12%,越低的稅收越能吸引人口進入。(城市發展初期的辦法)
公園DLC,利用公園門票賺錢。
方式一:在商業區人流最密集的地方,直接建造公園。
方式二:利用公園將一所學校圍起來,并在公園內部建設學校所需的所有公共服務——垃圾站、警察、消防、火葬場,(必須是大學或多所學校組成的學區才能起到良好的作用)
方式三:超級街區(詳情請查閱“核爆掩體”的帖子),基礎概念就是用公園直接導流居民區到商業區的道路,出門就是公園,公園的路就是去往就是商場的路。
方式四:地面換乘站上方,建立公園,確認公園內部道路是最近的換乘通道就可以。
工業DLC,不多說,詳情自己查閱相關貼吧帖子。基礎概念是利用強大而通暢的交通網絡支撐工業進出口貿易。
學校DLC,也不多說,一堆主播嗷嗷叫的等著教你呢?;A概念,上大學就賺錢,拆掉老大學,關掉強子對撞機,建設DLC大學。
二、間接方式:
財政節約和控制:
1、水電預算控制。
2、更簡潔高效的公共交通工具設計。(太復雜不會弄?拉地鐵就完事了。)
3、控制進出口總量,隨著城市的商業增加或減少工業區的產能。
4、注意獨特建筑和公園的維護費。
5、在城市穩定期,有居住需求的情況下,稅收可以強征暴斂
邊際收益:
1、綠色都市DLC,回收站可以降低污染,并生產一部分商品,打開回收政策可以提高回收站效率。
2、獨特建筑可以吸引游客,游客促進商業繁榮。軌道電梯同理。
3、飛機場是游客的出入口,類似的東西就是客運港口,你要為游客著想,因為飛機航班并不會大量乘坐本地市民。
4、獨特建筑和公園的支出可能會拖垮你的財政?!居螒虺跗凇吭谏虡I運行良好的情況下,需要逐步調低這兩項支出,之后,如果商業出現客源不足的情況可以逐步調回。
5、教育必須覆蓋,但是支出可以縮減。
三、系統性方案
即依靠合理布局產業,達到各個產業自洽生存,從而產生效益。
小城市系統:
大量低密度居民區,少量公園,全低密度商業區,工業區獨立出去,主要收入是【居民區稅收】。
工業區選用農林,中間套用辦公區作隔離帶,大量吸引居民入住,主要收入是【居民區稅收】。
中等城市系統:
高密度和低密度居民區相結合,商業區采用中空結構(中間穿插是辦公區寫字樓),減弱交通壓力,依靠本地商業和居民賺錢,主要收入是【居民區稅收】,次要收入是【商業區收入】。
工業、商業、居住混雜型區劃,有比較高的難度,不建議新手使用?;A理念,是工業和商業比較近,互相有保障,居民又保證了工人和消費者的充足供應,工業和商業的等級提升都比較快,但是居民區就稍微慢一點。
城市天際線大都會模型:
全高密度社區+全辦公樓+低密度商業區,堆人口常用模式,穩定,有人就有錢。高科技辦公區可以充當工廠使用,生產的貨物差不多可以完全供應低密度商業區,但是你如果選擇高密度商業區,這些貨物就少的不值一提。
全高密度居民區+高密度商業區中心系統,商業區和居民區擁有完善的立體化的交通配套體系(主要包括居民區和商業區高速直通、商業區附近貨運火車或貨運港連接、公交客運方式兩種以上并有多個換乘出入口,商業區內公交系統有巨大的客流吞吐能力。)擁有完善的商業體系后,主要收入是【商業稅收】,并且會高于居民區稅收。
旅游業,這個是大都會模型的補充,但是不必要。首先你需要有可容納大量游客的建筑資產,不然用這個賺錢就是空談。官方給出的足球場DLC、音樂會DLC、公園DLC是必要的,核心概念是利用旅游帶動公交系統高效運轉,最終服務商業,產生商業利潤并提高商業區稅收。
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