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文明5戰列巡洋艦mod最新版游戲中玩家可以創造屬于自己的海戰世界。在這個世界中,玩家不僅可以體驗到戰列巡洋艦的威力,這款mod可以讓玩家體驗到海戰的樂趣,在游戲中玩家可以駕駛各種各樣的戰列艦進行作戰,而且還可以使用武器進行攻擊。
1、第一個壞消息是小奇跡需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!
2、第二個壞消息是建筑貴了,效用也一般,比如傳統上性價比最高的糧倉和航海城邦一比,相形見絀啊,基本又回到了3代軍事形勢穩定了適當出點的情況!
3、好在大奇跡總有幾個給力的,造兵之余的工業力就給他們了,值得一搶!
4、科研很長時間內取決于人口,征服和擴張是必須的,路線選擇我基本都是走下線,考慮走次上線!
5、至于文化,雖然城多了解鎖成本高的多,但是文化產量也增加了,5-15個基本能保持解鎖速度變化不大!
6、城外設施選擇方面,要錢造貿易站,要提人口造農田!
7、市民工作區域默認的程序就分的不錯,早期建議注重糧食!
8、金錢可用于購買單位和建筑,或者送給城邦拿食物和文化,幾乎可以說是無所不能!
9、傳統上文明游戲的中心:工業產能 有些相形見絀,砍樹也顯得不夠勁爆了!
10、資源基本同質化了,同種奢侈品如有一份以上應作為外交籌碼,戰略資源前期搶鐵馬,后期鋁似乎有點強的超過史實了!
11、工人改造地形要想保本,應該在后來加成建筑都出來后大改造,早期也就開發有資源的地,或者連接商路!
12、感覺規則大大簡化了,種田似乎沒什么可說的了!
13、但是削弱更多的是外交,看不見對方態度了,基本上除了挑撥ai開戰就只能硬打!
14、對于城邦,除了直接砸錢以外,早期造幾個兵在地圖上轉悠,一旦發現蠻族立即滅之,可得金錢和經驗,并能拿到不少好感!
15、航海城邦早期最重要,首都+4糧食,開局設法買一個,后面隨意了!
1、文明5引入了戰術元素,影響戰斗勝負的因素可分為五個方面,即天/地/人/法/將!
2、基本戰斗形式仍為一對一戰斗,根據戰斗力隨機掉血,雖然已不再必須決出一個勝負,但所有單位都只有10格血,弱者逃生幾率并不大,主要是減少了一些90%以上勝率仍然翻船的現象,至少吐槽弓箭射飛機的已經不是主流了(開始抱怨內政太簡單了),但隨機性仍然非常重要,因為轉移到戰略上去了!
3、文明5的新特性是取消堆疊,一個格子最多存在一個陸軍/一個海軍/一個非戰斗單位,但測試中出現了電腦單位太多以至于無地可放的問題,加上尋路邏輯優化的不好,最后大大提高了單位造價,這樣早期作戰基本是幾個單位之間的事情,后期也不會像前作一樣神級電腦上百單位的堆疊滿地跑了,所以運氣仍然是極為關鍵的,此之謂天也!
4、大部分地形可簡單分為兩種:開闊的-33%防守力量,復雜的+33%力量,更高加成的就算是ai也不會貿然向上沖.大部分單位復雜地形只能走一格,騎兵系單位在這里也沒啥加成,但這是理論上的細節,以目前戰斗ai來看,只要站在扼守要點的復雜地形上,不要被城市箭塔打到,將領和站位弄好等ai來撞就是.然后就是攻城,城市力量雖高,但是幾個單位輪流打很快就淪陷了,估計新補丁的加快城市回血速度也未必能解決這個問題!
5、天時地利不如人和,單位的基礎力量和技能晉升是最重要的,基礎力量大體取決于你的科技水平,技能晉升則看經驗了,所以開局多打野怪是很有好處的,而且也可以幫你贏得城邦的好感.本作技能晉升按部就班,感覺有點過于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一個醫療.至于單位數量,由于就算是神級一小隊精銳兵也足夠攻城拔寨,工業產能又不好提升,所以數目似乎重要性下降!
6、戰術方面,需要指出的是側翼加成,一個單位攻擊相鄰單位時,由于是六角格,兩側如果有單位,則會給本方戰斗中的單位一個力量加成.遠程部隊和機動部隊更便于尋找敵人薄弱之處,但目前肉搏單位力量可觀,所以優劣很難一語蔽之!
7、另一個因素是大軍事家,雖然他不能參與戰斗,但是對周圍的25%加成也十分可觀(中國的特色能力是這個加成為45%)!
第一步:選擇地圖類型
在《文明5》中,選擇合適的地圖類型非常重要。如果你想體驗更多縱深感和可探索性,在多個大陸之間進行競爭和貿易,則可以嘗試大陸型或「島嶼型」。而如果你想快速找到其他人并開始全面征服他們,則建議選擇「小型自然保護區」模式。
第二步:為城市分配特定作用
每座城市都應為其分配特殊作用以確保效益最大化。例如,給農業賦能使你在糧食方面增加產量,并促進發展;科技賦能則允許客觀衡量生產力并不斷提高它們;而商業將集聚金融資源并推動經濟增長。
第三步:監控敵國行動
當初遭遇一個強敵時即便沒有實力去應對也不必擔心太多。通過密切監控敵方活動,你可以提前得知可能的入侵和攻擊行動。特別要注意他們的權利階級、科技和軍事力量等。
第四步:經常使用間諜
間諜是游戲中一個比較重要的元素,在情報收集以及破壞其他文明國家之間都能發揮很大作用。一般來講,如果你打算在別人領土上做出某種意義深遠的舉動,則應該先派遣一些專門從事這項工作的間諜,而不是簡單地跑路或者政治壓制對手。
第五步:交換資源并建立盟友關系
最后但同樣重要的是與其他國家建立良好的外交關系。通過貿易合作實現互惠共贏,并保持長期生產性資源支持系統;請記住,在聯盟中與其它玩家形成可靠和正確選擇醞釀一段時間也沒有太多耽擱,畢竟所需不僅僅只有商業聯系或者兩個軍隊相互結盟等情況。
1、建議不要點開始游戲,建立游戲更能讓游戲適合你!
2、五個主要的選項里,文明及領袖的選擇隨喜好,所有內置文明都有兩個特色兵種(或一個特色兵種一個特色建筑)以及一個特有能力,但是總的來說區別不是很大!
3、地圖類型里包括模板以及地圖,內置模板水平很高,能生成相當合理的隨機地圖!
4、地圖尺寸主要根據個人精力和機器性能來定,如果在論壇寫戰報最好標準地圖(8玩家)以上!
5、難度等級影響游戲的多個方面,親王級(4級)既無獎勵也無懲罰,聯機用的較多.神級(8級)相對前幾作簡單,有經驗的玩家可以試著當下"世界上最優秀的玩家",呵呵!
6、游戲節奏會影響游戲里大多數事情耗費的回合數,以平衡喜歡快速和喜歡歷史感的玩家.由于這個并不影響單位的機動力,所以神級戰爭路線下慢的節奏可以明顯降低難度!
7、另外還有高級設置,可以增加或減少玩家,指定AI的文明和分隊,選擇從哪個時代開局,對地圖給出進一步的條件,選擇勝利方式,以及其他選項!
8、這些選項中,單城挑戰限制玩家自身只有一個城市,狂暴野蠻人會大大增加野蠻人的出現概率,但選擇重置隨機數種子可以通過讀檔改變結果,大大降低了難度,寫戰報請關閉此項!
9、如果是聯機,建議回合計時器/無野蠻人/無史前遺跡都選上!
1、組織政體
在文明5游戲中,組織政體包括建立政府、提高稅收、拆除政府建筑等。玩家需要掌握政府的建立原則,以及如何有效地提高稅收,在拆除政府建筑時,也要注意不要破壞游戲平衡性。
2、發展經濟
文明5游戲中,經濟發展包括貿易、投資、改善基礎設施等方面,玩家可以根據自身經濟實力,合理安排貿易政策,適時進行投資,改善基礎設施以及建筑,從而提高游戲中經濟發展水平。
3、防御軍事
文明5游戲中,防御軍事包括建立軍隊、訓練士兵、派兵出征等方面,玩家需要根據自身實力,合理設定軍事政策,提高經費投入,定期訓練士兵,以及制定出征計劃,以確保游戲中的安全。
4、外交政治
文明5游戲中,外交政治包括建立聯盟、締結同盟、談判協議等方面,玩家可以根據自身實力,發展與其他的友好關系,建立同盟聯盟,締結友好協議,以及設計外交政策,提高與其他的友好關系。
5、技術創新
文明5游戲中,技術創新包括研究新技術、發展科技產業等方面,玩家可以投資研究新技術,提高技術水平,發展科技產業,以及建立研究機構,以提升文明5游戲中的科技水平。
6、發現新大陸
文明5游戲中,發現新大陸的方式包括派駕駛員出海尋找新大陸、發射宇宙飛船探索新星系等。玩家可以派出駕駛員出海尋找新大陸,并派出宇宙飛船探索新星系,以及建立太空基地,以便探索更多新大陸。
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