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火力蘇打手游國際服以3v3為核心玩法,在比賽中,玩家需要根據自己的陣容搭配,合理的運用技能,才能更好的發揮出自己的實力。一起在戰場上廝殺,還可以與好友一起開黑,體驗酣暢淋漓的戰斗樂趣。玩家可以選擇自己喜歡的英雄進行游戲,還可以組隊參加比賽,獲得豐厚的獎勵。
1、克里斯蒂娜(黑妹)
上分體驗:在同水平的情況下,該英雄的發揮,只有一層建筑的地圖>多層建筑的地圖,二大遍地撒地雷,很強的控制技,擁有被動的的黑妹更是讓人頭大。
小胖、鐘艾莉這種滯空英雄克制黑妹。沒被動6分,有被動9分,上分效率6-9分(根據地圖和對方英雄會有幅度)
2、拉卜拉
上分體驗:本人上賽季野排打的團隊3V3,遠程肯定對不過裁決、亨特,近戰使用小技能疊甲可以單殺大多數英雄,二大cd慢、飛行速度慢、控制時間長,適合近戰釋放。沒被動7分,有被動8分,上分效率8分。
3、格羅麗婭
上分體驗:本攻略系列的上分速度是以野排、團隊3V3為主,在高分局格羅麗婭的表現基本墊底,我在1200分以上幾乎很少見到格羅麗婭。我玩格羅麗婭時經常打水晶,效率比團隊高。
4、花翎
上分體驗:小技能大幅減速 方便瞄頭,一大cd快、范圍傷害、傷害高,二大我不評價;花翎除了頂尖高手就是水狙,需要大量的練習,屬于一招鮮 吃遍天。
5、奧薩斯
上分體驗:花翎略強此英雄,不過奧薩斯也是除了頂尖高手就是水狙,需要大量的練習,屬于絕活哥。
1、團隊對抗(3v3):
組隊作戰,陣營對抗。總擊倒數率先達到20人的團隊獲勝!
2、水晶攻防(3v3):
是進攻還是防守?這或許是該比賽模式中最令人頭疼的問題,當然也是它的魅力所在!水晶易傷機制的加入,會讓戰局變得更加撲朔迷離。
3、占領據點(3v3):
考驗你和隊友戰術配合的時候到了!爭奪賽場中心的據點,搶下據點并累積進度,率先達到100%的隊伍將贏得比賽。
4、護送運載(3v3):
對戰雙方爭奪同一車輛,規定時間內,車輛抵達終點,則進攻方獲勝;反之,則防守方勝利!
5、競速推車(3v3):
對戰雙方各自推進己方車輛,并阻止敵方車輛,狹路相逢勇者勝!
6、個人亂斗(單人):
一場刺激的混戰在等著你們!該比賽模式上限6人,各自為戰,率先完成12次擊倒的選手將獲得勝利。
寶箱:
現在手游基本都有抽卡或者開箱子,T3也一樣。箱子可以開出不同稀有度的英雄,這些英雄按照邊框顏色來區分稀有度,綠的(稀有)、藍的(超稀有)、紫的(史詩)、金的(神話)。大箱子等同于3個小箱子,還有一種超級補給箱子,俗稱黑箱子,相當于10個小箱子(10連抽?)。
一開始可能會覺得抽神話英雄比較難,但隨著游戲時長的增加后面后面會積攢許多,拿到英雄并不是難事。就是在出一些新角色之前可以存一些箱子,到時候再抽。
資源:
從上面寶箱的機制可以看出這個游戲出高稀有度的角色爆率并不高,至少在前期是這樣。因此要想資源最大化利用產出更高的收益,在出新的角色之前就要囤好箱子,將你主玩的英雄升到7/9級的時候,先不要去升其它角色,繼續攢箱子去開這個英雄,直到能解鎖主玩英雄的第二個大招以及被動,分別對應200和400保底,當主玩的英雄有了2個技能1個被動之后再考慮去升其他的英雄。
什么英雄比較適合新手?比較建議使用賈巴里(電胖),比較好上手。在游戲主要承擔一個抗傷輔助的職責,本體的傷害還算OK。具體操作的時多用盾來幫隊友抗傷害,舉盾的時機需要好好掌握。
這個角色在有另一個大招后強度更上一層,當敵人湊在一起比較密集的時候用這個大招可以反射傷害,使用得當能抗住極高的傷害,關鍵時刻甚至能扭轉局勢。如果你不喜歡玩坦克輔助,那輸出類的斯嘉蒂(手槍)和格羅利亞這兩位就挺好,有輸出也有保命技,甚至到游戲大后期也能用。
養成消耗:
英雄從1級升到9級,需要的核心數量和金幣也是遞增的,單個合計要1840個核心和3975金幣,滿級后就不會再獲得他的核心,所以不用擔心溢出。只要達到這個數量,即便你英雄還沒升級,也不會得到新的同英雄核心了,會自動變成金幣。至于寶石、星券給到的資源的確很劃算,剛玩建議用寶石開通行證,星券抽輪盤和皮膚。輪盤單抽消耗不算太高,可以碰碰運氣。
鍵位:
其實這種射擊競技游戲是最適合在電腦上用鍵鼠來玩,不過既然是手游,合理的鍵位布局對你作戰無疑是有巨大加成的。前往設置選項里找到“控制”這一項,然后是控件布局,這里就可以自己來定義按鍵位置。因為每個玩家的手機屏幕尺寸、個人的手掌大小、粗細是不一樣所以這一塊并沒有絕對的標準。
但建議在靈敏度這一塊花點時間調整一下,從而適合自己手感。陀螺儀建議開啟,雖然可能一開始不適應,但玩久了就會習慣的,不開陀螺儀純粹自己手操時間長了會很累。個別角色比如奧薩斯,可以開輔助瞄準阻力。磁性也建議開啟,有點自動鎖頭的味道在里面。
陣容組合:
目前英雄是被分為盾、槍、刺客、輔助。如果是打占點用辛德瑞、強尼這些。打團可以組一些有輸出、奶媽、盾,像是福特、賈巴里。打護送不管是攻守哪一方,輸出肯定都是要帶的,例如裁決、亨特、格羅利亞、馬克,進攻推車的那一方最好帶的有一定坦度的輔助。水晶模式則用推塔效率高的,比如迪姬、克里斯蒂娜、希爾。
「三分一局 隨開隨贏」
平均只需要3-5分鐘一局的快節奏玩法,6秒無限復活的對戰機制,任何場合都能來上一把,要的就是這種隨時隨地暢快開噴的爽勁!
「自動開火 誰上都行」
輕松無負擔的自動開火功能,只需要將準星對上敵人就能自動射擊,低門檻的操作手法,讓萌新對上老鳥也有了翻盤的底氣,再也不用擔心對槍被朋友嫌棄啦!
「元氣英雄 潮酷不停」
近30名美漫風格的英雄人設等你收集,每位都擁有獨一無二的特色技能/戰斗風格,他們抱著不盡相同的目標來到聯賽,一起站上最炫酷的賽場展開對決吧。
「小隊開黑 好友同頻」
誰不想和朋友來上一局輕松刺激的射擊對戰呢!實時語音讓你可以與朋友隨時交流戰術,不論你是斜杠青年、游戲發燒友還是日常打工人,都能在這里無壓力表達,想說就說盡情開麥!
「多模亂斗 原地火拼」
你不僅可以體驗到輕松休閑的3v3模式,也可以選擇更體現團隊配合更激烈刺激的5v5對戰,更有水晶攻防、占領據點、護送運載、金幣搶奪……等各種娛樂模式等你體驗,快來pick你的心動玩法!
挺喜歡火力蘇打這款游戲的。
我本人就是荒野亂斗老玩家了,挺熟悉這個模式的,局外升級,通行證,3分鐘休閑游戲。
入手門檻也不高,有手就行,但是精通還是要花一些時間。
至于問題,看了一下評論,都說局外升級不公平,氪金太多什么的,我個人覺得這兩個點其實還行,玩過荒野亂斗的應該對英雄等級什么的都習慣,氪金其實也就一個賽季30塊錢通行證拿大頭就行了
(不要問我為什么是30,問就是每個賽季送100寶石)。還有網絡優化,我沒有遇到過紅網,這點對比荒野亂斗是好的(這個懂得都懂好吧~_~)
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