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紅色警戒3起義時刻修改器電腦版它可以讓玩家在游戲中體驗到紅色警戒的魅力。這款修改器的功能十分強大,不僅可以修改敵人的屬性,還可以修改自己的屬性,在游戲中玩家可以通過修改紅色警戒3起義時刻來增加自己的戰斗力。
不管這個游戲還有沒有人愿意為之付出心血,它就在那里。
這是一個面向新人的帖子,高手還請多多指教。
先從解釋開始。
紅色警戒3是一個即時戰略類游戲。
即時戰略的英文名稱:“Real-Time Strategy Game”,簡稱“RTS”。
我想聰明的你一定已經注意到了,“即時戰略類游戲”中最顯眼的四個字:“即時戰略”。、
為什么說它即時,我們對比一下傳統的智力游戲,圍棋,象棋,這兩個是回合制的游戲。
通過理解“回合制”,我相信不用我多作解釋,你已經明白了“即時”的意思。
然后便是“戰略”了。
而對即時戰略游戲的“戰略”的說明,就是我們這個帖子的最重要的內容。
我們來從“這個游戲到底該怎么玩”這個問題開始思考。
在我看來,即時戰略游戲的三個大件:
1、經濟,2、部隊,3、科技。
經濟的表現形式,各個即時戰略類游戲都不相同,而在紅色警戒3里面,就是錢,造什么東西都是花錢。而在War3中,經濟的形式是木材和金錢,不同的單位對這兩樣的側重有所不同。(還有英雄連)
經濟的獲得方式,這個就需要花點時間去理解了,因為“不同的經濟獲得方式,就是不同的游戲”。
在紅色警戒3中,EA很有創造力地把經濟的獲得方式變成了一礦一礦車的形式,時間證明,這個思路十分正確,使紅色警戒3的競技性獲得了極大的提高。這也是區別于紅警2和其他即時戰略類游戲最大的地方。
現在說“部隊”,簡單來說就是兵。大體上說,就是越有錢,兵的數量越多。兵種之間有克制,不同的陣營(種族)的兵種在特色上不同。
拿紅色警戒3為例,蘇聯是厚重緩慢物美價廉,操作難度高,少數單位靈活高機動高性能,血少;
盟軍則是科技發達,部隊較貴,操作繁多,兵種性能極高,操作好以一當十(夸張了,就是那個意思),四兩撥千斤,大致就是這么個意思。
帝國的單位機動性強,空軍與陸軍甚至可以轉換(部分單位三棲),熟練地翻越地形,單位血薄,技能CD短,操作多較容易。
在我看來,就新手變成中手的難度來說,帝國最小,盟軍最大。
最后我們來談科技。
蘇聯的科技是建筑物,一個高科造好,全盤享受T3科技;
盟軍的科技是綁定在基地車的,基地車跑到哪,科技跑到那,基地車爆炸,科技立刻變T1;
帝國的科技則是在生產建筑里(劣勢明顯,這也能看出來,一款優秀的RTS類游戲,平衡性是不死板的,而是處于動態平衡,此優彼劣)。
而蘇聯的科技與盟軍相比,如果基地穩固,自然是盟軍劣于蘇聯,
但是假如蘇聯或者盟軍老家被推,不得不下海(或者上岸)時,盟軍仍然能保持原來的科技,但是蘇聯卻變成了T1,由此可見,盟軍比蘇聯轉型容易(盟軍很多單位本身就是兩棲的)
所以EA在這一點上做到了有優有劣,動態平衡,默默點贊。
我們說完了經濟,部隊和科技三點,現在再來回過頭,談一下即時戰略游戲中的“戰略”。
從經濟上說,經濟好不等于優勢,過分發展經濟而忽視建造軍隊,對面進攻,再倉促補兵,雖然不會死,但是經濟優勢立刻就會被瓦解,然后在經濟和軍力上立刻均處于劣勢。
從部隊上說,部隊多不等于優勢,部隊建造過多,對面選擇積極防御,防御成本小于進攻成本,在自己基地附近作戰,防御方肯定處于優勢(你用現成的部隊進攻,在趕到對面基地時卻發現對面已經造好克制你兵種的單位)。
從科技上說,科技領先不等于優勢,科技領先,T3部隊打T2部隊確實占盡便宜,但是過快發展科技,而在部隊數量和經濟發展上瘸腿,一方面對面的低科技部隊進攻時,自己還沒怎么造高科技部隊,一方面對面會在你專心升級科技的時候,反復的騷擾你的經濟,同時大幅擴張自己的經濟,最后你可能不僅部隊數量遠少于對方,在科技上也沒有對方升級的快。(賠了夫人又折兵)
以上這些戰略,又與“即時性”緊密相連。
關于即時戰略類游戲的幾個誤區:
①操作量越大這個即時戰略游戲越好(你是抖M么)
②越復雜這個即時戰略游戲越好(你是抖M么)
③即時戰略類游戲主要考手速,操作(這不是即時操作類游戲,是即時戰略類游戲)
關于即時戰略類游戲的市場:
四個字:“萎靡不振”。
但是就像我開頭所說的:不管這個游戲還有沒有人愿意為之付出心血,它就在那里。
如果你認為這個游戲能給你什么,能讓你收獲什么。
那就果斷入坑吧。無論時代怎么變,玩游戲的人怎么變,這個游戲不會變。
RTS類游戲是現代計算機技術與競技思想的一次優秀的配合,較全面地發揮了計算機所特有的優越性。
紅色警戒3一共有三個陣營,對應的也有三條主線劇情,三個劇情的結局是各不相同的。
蘇聯:蘇聯任務從抵御帝國入侵,到進攻歐洲,反擊帝國,最終戰勝帝國和美國為止。其中包括除掉(被誣陷)背叛的庫可夫將軍以及與總理反目的劇情,還曾擊敗升陽帝國的三名指揮官,殺死芳郎天皇,最終玩家扮演的將軍成為萬人景仰的新總理。
盟軍:盟軍起初拼死抵抗進攻的蘇軍,然后聯合蘇聯對付帝國。其間殺死反共的總統阿克曼,又與蘇聯重新對立,終于打敗另外兩方。最后原副總統擔任新總統,規劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍圖。
升陽帝國:帝國起初突襲蘇聯,再到抵御盟軍(后來對抗蘇盟聯軍),最后反擊蘇聯和歐洲獲取勝利。(對蘇戰爭結果:摧毀克里姆林宮和時間機器,擊敗塞林斯基博士)其中天皇之子達朗的超級機器人“將軍劊子手” 科幻色彩十足,威力非常強大。
[Page UP]凍結選擇的單位
[Page Down]選擇的單位恢復速度
[選擇的建筑物/單位無限生命值
]選擇的建筑物/單位生命值歸零
\選擇的建筑物/單位恢復原本的生命值
;選擇的單位無限彈藥/炸彈
O俘虜選擇的建筑物/單位
[Delete]摧毀選擇的建筑物/單位
1、蘇聯:沒什么特別說的,初期放少量防空塔后,馬上出鐮刀機甲和恐怖機器人,配合少量防空兵初期就能成功限制住電腦,電腦的高智商主要體現在中期之后的擴張上,初期耍不出什么花樣,如果覺得麻煩可以純出鐮刀機甲,當然這就需要有數量的保證來彌補鐮刀對建筑物那微弱的殺傷。
2、帝國:短時間內重復建造能力最強,開局的4W足夠你很快發展,速度把科技走起來,放點塔保護基地省的被電腦初期一波沖掉,然后2-3個兵營暴火箭天使(主要是因為它可以同時對地對空,而我們菜鳥最喜歡的就是單兵種作戰,主要原因是操作跟不上,嘿嘿~~),6-7分鐘內你能爆出可觀的天使但電腦只能有限發展,接下來,依靠海量的天使想滅電腦還是想慢慢玩就隨你了。
3、盟軍:開局后主要宗旨有以下幾點,第一是放狗,兩只就夠了,第二是一定要樹多功能防空炮,不然電腦來兩輛坦克就足以使我們菜鳥手足無措然后眼睜睜被滅掉,數量能保護住主要出入口就行,然后第一個科技點增加飛機航程和攻擊,接下來擺機場,先擺一個,攀科技,出幻影和重型轟炸機,幻影可攻可守,在電腦初期接觸后就可以直接拉上去7、8輛沖電腦基地吸引火力,然后再配合轟炸機強行爆破電腦主基地即可(無視防空)。
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點擊“RedAlert3_Uprising_Trainer_FINAL.exe”文件開始安裝
運行游戲
啟動修改器,并按指令進行操作
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