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英雄無敵6中文補丁電腦版最新版是一款幫助修正游戲內文本及菜單的內容而制作的補丁工具。使用了該補丁之后,不僅僅可以為玩家的《英雄無敵6》游戲內的所有文本進行對應的漢化,還可以修正游戲中部分文字出現錯誤bug的問題。
1. 解壓縮
2. 復制"字體修復.orc"到游戲目錄中
3. 把"字體修復.orc"重命名為 Data7.orc 或者 Data8.orc(如有同名件,請按最大值+1的規則來重命名)
多樣化游戲玩法趣味性十足。
挑戰不一樣的策略對決。
1. 墓園, 恢復特技,前期很容易無損,包括自動,后期大規?;謴停N除了吸血鬼和骷髏因為輸出問題,比較一般,其他兵種皆是頂級,后期輸出都是以萬為單位,而且不吃吸血;
2. 圣堂,前期因為組合不錯,可以無損,中期光靈不錯,還有光系魔法也不錯,再加上特技能加血,騎士基本沒用;
3. 瀛州,前期稍遜于圣堂,后期靠麒麟的大招,除了不能回血,其他還不錯,需要魔法保護;
4. 堡壘,前期太需要微超(地精的陷阱),后期如果有吸血的話還成;
5. 地獄,還是最弱,因為前期無損太難,但后期依靠深淵+胖子+召喚門還是能在決斗里面玩玩的。
格里芬英雄們的命運將有玩家們譜寫。在這款游戲中,玩家們將可以:
享受備受好評的英雄式游戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀制作,同時也有游戲的眾多粉絲參與其中。
體驗回合制戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源并建造非凡的城市。熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地圖上戰斗的準備。
塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們。全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定制自己的游戲體驗。
重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物。欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言。
1.英雄帶單兵,石化此兵后,英雄有幾個回合可以用AOE清場。
適用于:
野怪比較強力,英雄無法做到一個AOE清場;
英雄的恢復魔法不足以抵消我方部隊承受的傷害。效果:國王的恩賜之英雄無敵6單兵傳奇……
2.無敵禁衛免傷流
戰術核心:用各種辦法(例如圣堂種族技能、石化術、召喚土元素所帶的石化)使得圣堂之神——禁衛免疫一切傷害,此時我方兵種在禁衛身邊各種輸出,被攻擊/受反擊時依然只承受50%傷害,又保存了禁衛的數量。適用于:對方數量遠高于我方/PVP各種場合。 PVP的時候,大家會發現,經常死得最快的單位就是禁衛。面對大范圍AOE時,禁衛吸收的傷害是巨大的,但禁衛一旦倒下,圣堂的鐵桶陣也就隨之告破,此時圣堂就從PVP的神壇中跌落下來了。什么?你想用天使復活完全戰死的禁衛?人家召喚個元素直接站禁衛尸體上……
3.破治療/復活
詳解:破治療的辦法比較單一,貌似只有怨靈的debuff,而且可以被光靈/耀靈清除;破復活(特指完全戰死的兵種,此時一般治療技能對次兵種的尸體無法生效,例如光系、土系的治療魔法、圣堂牧師的治療、珍珠祭祀的治療等等)的辦法,是站一隊炮灰上要阻止復活的尸體之上。此后就算炮灰全滅,對方也無法復活自己在這個格子戰死的尸體。PVP實用性強!
4.破重要buff/debuff
總有幾個技能,讓人欲哭無淚,例如石化,傀儡,時間停止等各種強力控制技能。圣堂的光靈/耀靈移動到的點周圍8格范圍內的我方debuff/敵方buff均會被清除。游戲中說明是“有一定幾率”,但是我就沒見過清除失敗的,太犀利了。珍珠祭祀的治療波每次生效的時候都能清除目標身上的一個debuff。所以如果對手對麒麟使用了時間停止,麒麟已經跳過了本回合的話,珍珠祭祀可以考慮給麒麟一個治療波,下個回合時有機會清除時間停止。當然如果麒麟身上只有這么個debuff的話 那就是100%清除啦。與技能介紹的帖子不同,本人的帖子顧及所有不同類型的游戲。在本人看來,無論是光系的群驅,暗系的凈除,還是原力的范圍驅散,都是極品技能。地圖對戰時,圍繞驅散有著非常多的心理戰。一般來說UD是個給對面堆debuff的種族,這個時候如果我們能學光系,就要考慮放棄原力的驅散,優先出光系的;圣堂、瀛洲、野蠻人都講究堆buff,這個時候一個凈除下去,不但buff沒了,幾個回合都還加不起來,對方肯定各種無奈。這個時候!!就是玩心理戰術的時候了!!例如我用UD決斗的時候,就會刻意點一些buff魔法,就算對面萬一用了光系群驅免疫debuff,英雄依然有所作為。
5.標準回合
在H6里面,回合大致可以分2種:標準回合與單位回合。所謂標準回合,就是戰場上的提示【回合1】與【回合2】之間,用來分隔、描述戰斗進行的時間,同時決定英雄施法的間隔。在【回合1】施法完畢的英雄,不可能再在【回合2】到來之前施法。注意:施法與英雄攻擊共用一次行動,也就是施法后英雄不能攻擊,選擇攻擊了就不能施法。但是種族技能則與施法/攻擊不共CD。也就是說,每回合你的英雄可以釋放一次種族技能并且施法一次。
6.單位回合
與上面的標準回合不同,單位回合大概是指【同一個單位2次行動之間的時間段】。主要用來決定【該單位是否能反擊】以及【該單位身上的狀態還持續多久】。關于反擊比較容易理解,一個沒有反擊術、堅守陣地之類技能加持,又缺乏無限反擊類技能的單位,在2次行動之間只能反擊1次。利用好這一點,可以早早決定集火目標。例如行動條顯示敵我未行動單位的順序為:【我1】【敵A】【我2】【敵B】【我3】【我4】【敵C】共7個單位,此時可以集火敵C,只有 我1 的單位會受反擊。比較失敗的例子是我1攻擊敵A受反擊,之后敵A行動,我2攻擊敵A 依然會受反擊。當然,集火還要看很多因素,反擊與否絕對不是決定集火與否的最重要因素!!切記不要為了少被反擊,就不去打真正需要及時打擊的敵人!!!單位回合還與buff/debuff有著密切關聯。注意:每當一個單位【完成本回合】(使用某些消耗行動的技能、攻擊或者選擇了防御),則該單位身上的所有 限時狀態 必定全部減少一個回合,但是如果該單位選擇等待,則所有狀態不減少!這個可以玩的東西很多
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