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大周列國志最新版本,描繪的是一款主打歷史史詩故事為藍本的策略經營模擬類游戲,游戲中,玩家作為其中一個國家的領導人,這段游戲的時間線是從周朝建立到秦滅六國之間,經歷了春秋戰國時期,并且玩家需要養成其中一個國家,最后通過謀略來實現大一統,還等什么,快來下載玩一下吧!
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
以“百家爭鳴”為核心,游戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
一、流派選擇對政策走向的影響
大周列國志里面有九大流派分別為:農家、儒家、法家、醫家、兵家、縱橫家、陰陽家、道家、墨家(此排名沒有強弱之分,想要快速一統必須集百家之所長)
新手該選擇那幾大流派容易上手容易理解大周列國志這款游戲呢?我推薦容易上手的是:農家、兵家、縱橫家,
農家:農家可以快速擺脫前期缺糧的困境,讓君上更好的去理解游戲里的其他事件及其內容。
兵家:兵家可以讓君上快速的熟悉戰爭規則和戰爭內容。
縱橫家:縱橫家可以快速的熟悉外交系統的利弊關系,以及如何去外交,如何在外交中獲得最大收益。
剛接觸這個游戲,別著急想著去一統,先熟悉里面內容以及玩法,融會貫通以后,再開個新檔去統一就會容易許多。
二、前期政策該如何去點才能獲得最大收益
前期我們從選擇流派開始,所缺的無非就三大點,一、人才,二、糧草,三、賢能。
人才:可以通過官方每天所給集賢令獲得和招賢令招募人才。
糧草:這個根據自己所選的派系而定,但是也可以找到相應會增加糧草收入政策的人才來點出,或者呢,苦一苦百姓,為了一統!提搞賦稅。
賢能:這個來源主要有兩大點,一是朝堂職位給的賢能,二是門客給的賢能,所以想要更多的賢能,招賢令不能停!不能停!
除了人才以外,糧草和賢能都可以通過政策去增益。
三、政策如何集百家所長,避百家所短
君上應該都會遇到一個問題,一個流派里都是有利有弊的,可是我想吃到其中的有利部分,不想要其中的弊,這該怎么辦,舍棄吧,但是其政策收益真的很香。該怎么辦呢?
這個就跟人才有關,我們細心點可以發現,人才有政策能力之分,我們想不要其弊,要其利,就得他們來實現。
其中,圣人所會的政策最多,世范其次,其余的就是賢才和良才。
但是記住一點:你所想要的政策不一定在圣人身上,其余的世范,賢才,良才都有可能有,并不是越牛的越好,越適合當時所要政策才是最好的。
政策的詳細作用我就不再贅述,游戲里點擊一下都能看到其利與弊,適合自己當下的政策才是好政策,一定要靈活多變!
內政管理】
◆宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯姻、宣戰、結盟、威壓等多達數十種外交選項,還原歷史上的經典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網,天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙…在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統】
◆戰略:戰略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現。
◆戰備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種。
◆戰斗:百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
1、外交系統
獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結盟、聯姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰時互保、支持正統等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰系統
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
3、革新系統
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
4、戰斗系統
同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
5、招募系統
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
6、朝堂系統
公卿百執各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發揮其最大的效用,如何合理安排百官執事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
【傳統古制】
在歷史上,君王們經常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統,影響著王朝興衰。
◆祭祀系統:“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統,以安朝堂太平。
【其他系統】
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統:玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環境增加了更多元素,也體現了民族、文化的融合。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
◆君王齊家:可以通過聯姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養。
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