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純白和弦安卓版中文版是一款好玩的休閑卡牌冒險游戲,玩家在游戲中能體驗到以音樂為主題的魔法世界將展開一個神秘的冒險故事,整款游戲充滿了二次元的風(fēng)格,玩起來十分的解壓有趣,喜歡的玩家趕快下載來玩一玩吧!
整個游戲看上去除了內(nèi)容豐富之外,在美術(shù)設(shè)計方面還是非常具有亮點的,當(dāng)然精美的立繪好像是每個二次元游戲都應(yīng)該具備的內(nèi)容,畢竟在如今二次元游戲玩法逐漸同類化的市場環(huán)境下,整個游戲在美術(shù)表現(xiàn)上還是非常重要的,畢竟有出色的美術(shù)表現(xiàn)才能夠吸引玩家前來體驗游戲,甚至可以培養(yǎng)出一波廚力較為深厚的玩家。
游戲的戰(zhàn)斗畫面依然是比較傳統(tǒng)的“大頭娃娃”表現(xiàn)方式,但是加入了一些手牌內(nèi)容導(dǎo)致整個游戲確實是有那么一些些隨機性了,雖然并不明顯,感覺還不能夠完全稱得上是肉鴿游戲。但是比起無腦肝靠數(shù)值比拼的游戲來說,整個游戲在內(nèi)容的可玩性上還是有非常高的提升的。
整個游戲算是比較另類的二次元游戲,當(dāng)然指的是在玩法上,不過目前市面上的大部分二次元游戲其實都已經(jīng)在往減負方向進行發(fā)展了,能夠自動的就自動,能開掃蕩的就開掃蕩。我個人對于這種加入肉鴿元素的二次元游戲能否在玩法上做到減負還是比較懷疑的,畢竟整個游戲好像在內(nèi)容上還是需要一定的策略性的吧。
1游戲的UI的設(shè)計感覺很像童話故事的感覺,主頁的畫風(fēng)風(fēng)格可以說很不錯,尤其卡池的背景設(shè)計也是人物表演臺的感覺,玩家通過抽獎中間的小人物會以普通到SSR的過程,當(dāng)然還是帶有那種卡牌出緊張感覺,每種開牌后面的背景臺小人也是不同可以說后面設(shè)計層次感不錯。
2游戲關(guān)卡的畫面設(shè)計感覺,游戲運用那種童話書的那種繪畫設(shè)計,打怪的背景比如前方的草叢還有后面的山或者其他風(fēng)景,都是以層次分明來設(shè)計前后,在眼里觀賞的感覺也是一次的加強感,在游玩游戲過程當(dāng)中可以說會有很不錯的視覺效果,尤其第三章那個BOSS為了體現(xiàn)出BOSS龐大感覺和壓迫感,視角會拉的比較遠來提高另一種的視覺效果,那個說實話真正的愛上那種畫面層次的感覺更加明顯。
3抽獎問題:游戲中抽獎概率還是較低推薦UP池減少保底,30連必得這樣可以降低普通抽獎概率,畢竟游戲人物以同抽刀人物來提升人物星級,所以游戲要對于抽獎概率這個問題一定要極其注意,UP池也要合理更新和返廠等。
樂姬和樂魘是兩個對立陣營。主角,也就是”我“處于樂姬陣營,通過指揮棒激發(fā)樂姬的戰(zhàn)斗潛能。游戲融合Roguelike元素,采用探索地圖+卡牌戰(zhàn)斗的形式進行闖關(guān)。關(guān)卡地圖中的戰(zhàn)斗人物為Q版畫風(fēng)(Q版的樂姬們也好可愛呀~)。我們的戰(zhàn)斗牌庫由樂姬技能卡及戰(zhàn)斗勝利后獲得的指揮卡所組成。指揮通過發(fā)動卡牌的方式,激發(fā)樂姬使用特殊技能,對樂魘進行攻擊。樂姬的技能卡需要消耗指揮的靈感值才能發(fā)動。除了樂姬的技能卡,指揮牌也能依靠靈感值發(fā)動特殊效果。靈感值差不多1S左右蓄力一點值,發(fā)動卡牌的靈感值為2、4、5等不同點數(shù)。個人感覺發(fā)動卡牌的手感比較一般,如果能優(yōu)化一下手感就好啦。
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