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極限競(jìng)速地平線4修改器豐富的車輛選擇。這個(gè)系列以其開放世界環(huán)境和多樣化的車輛庫(kù)而聞名,玩家可以駕駛各種各樣的汽車進(jìn)行探險(xiǎn)和比賽。在這個(gè)游戲修改器中朋友們可以去修改更多車型。感興趣的朋友們快來(lái)這里下載吧。
1、air(空中飛車)-車輛跳起并成功落地
2、burnout(燒胎)-車輛原地?zé)セ驘テ鸩?/p>
3、near miss(險(xiǎn)象環(huán)生)-在超過80公里時(shí)速的情況下近距離擦車而過(自由漫游模式)
4、one-eighty(180度回轉(zhuǎn))-使用手剎讓車輛180度掉頭
5、j-turn(j字回轉(zhuǎn))-車輛在高速下做出“j”字形甩尾
6、drafting(降低風(fēng)阻)-跟隨在對(duì)手車輛尾部5秒(比賽中,數(shù)值可能有誤)
7、drift(漂移)-車輛甩尾超過10米
8、e-drift(手剎漂移)-使用手剎甩尾超過10米
9、pass(超車)-在無(wú)碰撞情況下超越一名對(duì)手的車輛(比賽中)
10、speed(極速)-以160公里以上的時(shí)速行駛超過500米(數(shù)值可能有誤)
防傾桿控制車輛重量側(cè)向轉(zhuǎn)移的速度。使用一下方程式確定防傾桿彈簧阻尼硬度,漂移最合適的是50/50的重量分配。
調(diào)教配方: (A-B)C+B=X。
A=最硬設(shè)定,賽車防傾桿預(yù)設(shè)65/B=最軟設(shè)定,賽車防傾桿預(yù)設(shè)1/C=頭或者尾部重量。這一項(xiàng)可以在車庫(kù)細(xì)則里看到。如果是前52%,那么后則為48%。
前部;最硬設(shè)置(防傾桿65 阻尼20 彈簧按車來(lái)看)減去最軟(防傾桿1 阻尼3 懸掛按車來(lái)看)然后結(jié)果乘以車頭重量比,加上最軟設(shè)置。
前設(shè)置34.8
后部同理,但C是車尾重量比。頭52%則尾48%
后設(shè)置32.2
前防傾桿—你不一定隨時(shí)都要完美平衡,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整前防傾桿會(huì)影響轉(zhuǎn)向反應(yīng)。越軟的防傾桿越遲緩,反之亦然。
如果你認(rèn)為反打時(shí)車輛會(huì)蹦一下,你該試著把前防傾桿調(diào)軟。如果你認(rèn)為反打時(shí)沒有反應(yīng),試著把前防傾桿調(diào)硬。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,前防傾桿數(shù)據(jù)由方程決定
后防傾桿—你不會(huì)一直保持平衡設(shè)定,平衡只是為了預(yù)設(shè)。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。比如說,如果后防傾桿超級(jí)軟,漂移時(shí),車尾會(huì)慢慢擺出。反之則更快。
如果你發(fā)現(xiàn)橫擺或大腳給油時(shí)橫擺太快或者打滑,可能要調(diào)軟你的后防傾桿。反之如果給油回正,則調(diào)硬你的后防傾桿。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,后防傾桿由方程式?jīng)Q定
彈簧—彈簧控制了車輛重量側(cè)向轉(zhuǎn)移幅度。彈簧越硬,漂移時(shí)重量轉(zhuǎn)移越小。這對(duì)狹窄賽道和快速轉(zhuǎn)移(快速變向?qū)е碌闹亓哭D(zhuǎn)移)很合適。這是原理,但我實(shí)際上把彈簧和防傾桿用同種方式調(diào)校,因?yàn)槠频那闆r下,二者作用相同。
前彈簧—你一般不會(huì)要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整前彈簧影響轉(zhuǎn)向反應(yīng)速度。越軟的彈簧轉(zhuǎn)向越遲緩,反之亦然。如果你發(fā)現(xiàn)反打時(shí)車輛會(huì)向前跳,你可能想要將前彈簧調(diào)軟。如果你發(fā)現(xiàn)反打時(shí)沒有反應(yīng),你可能需要將前彈簧調(diào)硬。
后彈簧—你一般不會(huì)要完美平衡的調(diào)校,平衡只是為了預(yù)設(shè)調(diào)校。調(diào)整后防傾桿影響車尾橫擺速度。如果你發(fā)現(xiàn)車輛漂移或者大腳給油時(shí)車輛橫擺過快或者打滑,你可能要調(diào)軟你的后防傾桿。如果你發(fā)現(xiàn)此時(shí)車輛不易擺動(dòng)或者回正,你可能要調(diào)硬你的后防傾桿。
懸掛高度—大多數(shù)漂移玩家喜歡車尾完全降低,車頭升高到4或5格。車頭略高有助于在減速/剎車(重量前移)時(shí)保持車輛水平。這點(diǎn)可以防止打滑。
阻尼/回彈阻尼—調(diào)整懸掛從胎壁回彈的比例。
前回彈硬度—調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向時(shí)的速度。回彈硬度提升=變向速度減慢,反之亦然。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,回彈硬度由方程式?jīng)Q定
減震阻尼—控制懸掛與輪胎壁接觸時(shí)的壓縮幅度
前阻尼硬度—應(yīng)當(dāng)一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整前回彈硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度減,反之亦然。
后阻尼硬度—應(yīng)當(dāng)一直是回彈硬度的50-75%。調(diào)整后阻尼硬度影響車輛變向的速度。硬度提升=變向速度加快,反之亦然。
空力—我不調(diào)這個(gè),因?yàn)槲艺J(rèn)為沒必要。《地平線4》的空力會(huì)在速度提升時(shí)增加車尾的抓地力。漂移時(shí),速度一直在變化,所以空力只會(huì)讓車尾的抓地力搖擺不定,和我們的目標(biāo)截然相反
剎車—剎車平衡。我建議追走45%,單走50%。追走的45%因?yàn)槟阍谧纷哌^程中要隨著前車剎車而剎車。45%讓你能在不喪失漂移角度的同時(shí)更狠地剎車。這點(diǎn)只適用于普通剎車,而非手剎剎車。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,剎車平衡50%
剎車壓力—這項(xiàng)控制你剎車鎖死輪所需的力道。我個(gè)人從不用預(yù)設(shè)剎車壓力漂移。大多數(shù)漂移玩家預(yù)設(shè)在90-120%。更低的剎車壓力有助于追走。這項(xiàng)只適用于普通剎車而非手剎剎車。我的預(yù)設(shè)調(diào)校里,剎車壓力135%
差速器—給后驅(qū)車增加差速器加速率會(huì)在彎道更容易推頭,因?yàn)檩喬?huì)在一起鎖死,在加速過程中逐漸獲得抓地力。加/減速力越強(qiáng),漂移角度越大。然而,打滑幾率也越高。
加速—加速100%會(huì)保證輪胎一直穩(wěn)定,也就是說一直以相同速度旋轉(zhuǎn)。結(jié)果是更大的漂移角度,車輛也不那么敏感了
減速—這項(xiàng)完全看你喜好,我試過0%和100%,而且我都喜歡。我推薦0%或者100%再看個(gè)人喜好調(diào)整。
1、松開油門,也不踩剎車,只修正方向,靠慣性過彎。這種方法過一些緩彎比較方便,但有的車會(huì)產(chǎn)生側(cè)滑漂移的現(xiàn)象,要當(dāng)心側(cè)滑過度導(dǎo)致失控。
2、按住油門,同時(shí)輕點(diǎn)剎車。我也不知道現(xiàn)實(shí)中有沒有這種操作,但游戲里就是能夠比較穩(wěn)的控制方向,一般不會(huì)側(cè)滑。要注意點(diǎn)剎車時(shí)不要一直按死,一是容易失控,二是容易減速過度。應(yīng)該輕點(diǎn)后立即松開,如果還需要進(jìn)一步降速就反復(fù)輕點(diǎn)。這樣過彎基本可以在穩(wěn)的基礎(chǔ)上保證速度,而過彎后加速也比較及時(shí)。
3、松開油門,輕點(diǎn)剎車。這個(gè)操作和上一條的區(qū)別就在于降速更快,適合過一些急彎。
總之就是踩剎車盡量不要一直按死,而是用反復(fù)輕點(diǎn)的方式來(lái)微調(diào)。油門看情況松和踩。
免費(fèi)快速刷錢藍(lán)圖分享
在《極限競(jìng)速地平線5》中,玩家分享賽事藍(lán)圖,或是使用其他玩家的藍(lán)圖進(jìn)行刷錢。下面請(qǐng)看由“最後的深淵”帶來(lái)的《極限競(jìng)速地平線5》快速刷錢藍(lán)圖分享,希望對(duì)大家有用。
1萬(wàn)多經(jīng)驗(yàn),5萬(wàn)多的錢。
全是直道,3分鐘以內(nèi)絕對(duì)完事,適合隨手玩一把。
代碼:102 286 216
小貼士:開局依舊直接掉頭,跟著檢查點(diǎn)走就可以啦,不用按照劃線走。
出了高速第二個(gè)彎稍微有點(diǎn)急,如果不是操控特別好的盡量收下油。
最后的終點(diǎn)線不像檢查點(diǎn)那么的寬,最好靠中間走。
這個(gè)跟高速三圈圖相比時(shí)間短很多,但收益也很高,3分鐘,5萬(wàn)的錢,1萬(wàn)多經(jīng)驗(yàn)。
補(bǔ)充:找圖要在創(chuàng)意中心-EVENTLAB-賽事藍(lán)圖然后按退格鍵搜索,最下面有一個(gè)共享代碼,把代碼輸進(jìn)去就可以啦。
可以解鎖全部車輛、賽道和活動(dòng),讓玩家隨時(shí)隨地暢玩游戲。
可以修改車輛屬性,如加速、極速、操控性等,以獲得更出色的性能。
可以調(diào)整賽道環(huán)境,如天氣、時(shí)間、路況等,以滿足玩家的個(gè)性化需求。
可以解鎖全部成就和獎(jiǎng)杯,讓玩家輕松獲得游戲中的榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
無(wú)法修改游戲劇情和故事情節(jié),保持游戲的完整性和連貫性。
無(wú)法解鎖無(wú)敵模式等作弊功能,以保持游戲的公平性和挑戰(zhàn)性。
確認(rèn)修改器是否適用于你游戲的版本(游戲版本號(hào)、發(fā)行平臺(tái)等,不同版本特征不同修改器可能會(huì)失效);
啟動(dòng)游戲然后啟動(dòng)修改器并給予權(quán)限(部分修改器報(bào)毒屬于正常情況,如果擔(dān)憂可以下載3DM版風(fēng)靈月影修改器或游戲的存檔);
使用對(duì)應(yīng)的修改器功能即可。
詳細(xì)信息
應(yīng)用信息
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