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火影忍者單機版是一款非常全面的火影題材動作格斗類游戲。游戲有著小隊模式以及闖關模式兩種玩法。玩家在游戲中可以自由地選擇自己喜歡的火影角色進行戰斗,游戲中還有著各種各樣的場景地圖以及技能選擇。是所有玩家的情懷所在。對火影忍者單機版感興趣的火影熱愛者們快來下載吧!
完滿再現原著劇情,原汁原味引爆動漫經典.
正版NARUTO質量過硬,帶你回到最后的打動.
優秀的畫質、嚴密貼合原著的劇情、新穎共同的游戲形式.
動漫原版人物再現,復原忍者世界.
動畫原班聲優配音,重燃戰役熱血.
1:基地無敵(boss 斑 出來后 基地就不是無敵了,要留意 30波后)
2:手游加點說明
力量之書+10 (從 +10 點力量改為 +1000 點力量)
敏捷之書+10 (從 +10 點敏捷改為 +1000 點敏捷)
智力之書+10 (從 +10 點智力改為 +1000 點智力)
力量之書 (從 +50 點力量改為 +95000 點力量)
敏捷之書 (從 +50 點敏捷改為 +95000 點敏捷)
3:游戲屬性修改
從 +10 點全屬性 改為
+ 5000 點全屬性
+ 5000 點副本積分
+ 5000 點守家積分
+ 100% 物理/技能 傷害-相當于 100 本禁術卷軸
+ 1000 點木材
4:應戰自我 × 20 (從 有幾率取得 仙人等級提升一級 改為 仙人等級提升十級
Version 1.63.70.6 (1063070006) 2024/01/04
全新內容
>>>新忍者
宇智波佐助[永恒萬花筒]、我愛羅[新春限定]、薩摩伊[新春限定]、大和[新春限定]、千手柱間[木葉創立]。
>>>新通靈獸
新增通靈獸六尾犀犬。
>>>新界面
登錄動畫、加載界面和決斗場背景替換為宇智波佐助[永恒萬花筒]主題。
>>>新劇情
冒險副本新增鳴人的征程主線關卡,141級開啟,天賦點隨著主線副本相應增加。
>>>忍傳羈絆
忍傳羈絆開放忍者新增宇智波佐助[永恒萬花筒]。
忍者及秘卷平衡性調整
因戰斗平衡性調優需要,對以下忍者進行體驗優化,具體內容如下:
>>>藥師兜[仙人模式]
仙法·白激之術:減少技能釋放的前搖。
左近·雙魔之攻:基礎技能冷卻時間由8秒增加至9秒;釋放子技能追打增加的技能冷卻時間由2秒降低至1秒。
>>>大蛇丸[曉]
白鱗大蛇:技能冷卻時間由20秒降低至18秒;增加技能的傷害。
潛影蛇手:長按釋放的技能冷卻時間由15秒降低至12秒;減少技能的攻擊范圍。
>>>我愛羅[忍界大戰]
流砂大葬:減少技能釋放的前搖。
砂之怪腕:減少了長按釋放時的技能冷卻時間。
特殊機制:增加空中狀態下,普通攻擊最后一擊的浮空高度;加快空中狀態結束時的下落速度,并提前該動作的可取消時機。
>>>長十郎[六代目水影]
骨拔·形態變換:增加形態切換時的無敵時間。
血霧刀法·皮引:技能冷卻時間由12秒降低至10秒;增加技能的突進距離。優化了打擊效果。
血霧刀法·身切:增加技能的攻擊范圍。
>>>猿飛阿斯瑪[桀驁之刃]
拳刃·迅勇:技能一段釋放的冷卻時間由5秒增加至7秒;技能二段釋放的冷卻時間由10秒增加至12秒。增加技能的傷害。
風屬性查克拉刀:技能一段釋放的冷卻時間由10減少至8秒;技能二段釋放的冷卻時間由12秒降低至10秒。
奧義·強襲戰法/四間飛車:降低技能的傷害。
>>>結乃巖部
土遁·土流壁:減少技能的攻擊范圍;增加技能的釋放前搖。
旋風狂打:減少雙形態下技能的移動速度與攻擊范圍;降低了強化釋放時的技能傷害。
>>>秘卷平衡性調整:
土遁·巖落:增加技能的攻擊范圍。
火遁·豪炎矢:減少技能釋放的前搖;增加技能的傷害。
通靈獸有什么作用?
火影手游除了裝備,勾玉,天賦,飾品等可以增加戰力外,通靈也是一種增加戰力的一中途徑。在戰斗中幫助忍者們反敗為勝重要組成一部分,最多可以同時攜帶3只通靈獸,每位通靈獸都可以在戰斗中進行召喚幫助忍者攻擊。
目前游戲中通靈獸眾多,如:忍犬,藍蛇,蛤蟆吉,忍龜,鐮鼬,猿魔,山椒魚,蜃,蛤蟆仙人,鮫鯊,蛤蟆建,烏鴉,蛞蝓,螃蟹等忍獸。
火影忍者手游怎么樣能夠快速得到所有忍者?
火影忍者手游能夠快速得到所有忍者可以向神秘忍者購買、積分賽兌換、也有一定幾率可以通過招募直接獲得等。土豪玩家當然不用說,直接通過高級招募,想要哪個忍者就直接無限刷,刷到集齊為止。
入坑了一個多月,最多打到暗部二而已,從一個新手但不怎么新手的角度來評價這款游戲。
接下來我會多方面評價,寫的有錯誤的希望大家可以指正。
氪度:很多沒有玩過這個游戲的人都認為火影非常氪金,其實不然,除非你是戰力玩家,我相信大部分人應該都不是戰力黨。游戲還是以決斗場PVP為主,而且PVP大家戰力相同,不會出現一個平a就秒人的情況。零氪黨可以拿到每一期的高招s和高招a忍者,月卡黨可以拿完高招和忍法帖,合理運營的話每年都能補齊一個老忍者s和a(這個因為本人入坑不長沒有做到)。
平衡:火影的平衡做的又好又不好的,主要體現在新出的高招忍法帖忍者普遍t0起手,像現在的黃猿紫狗則是兩大天王,秘卷等級(高等級秘卷CD短,效果時間長)和通靈(氪金熊貓比較離譜)也會有一定程度影響決斗場。
入坑難度:據我了解,比起以前,現在新手入坑還是可以的。送曉鼬A,送曉迪A,送水門S,百戰水門S,川自S,有了一點有強度的忍者,但是新手還是很難打決斗場。一是技術,技術只能自己練沒用辦法,二是信息差,這個是最主要的,你完全不了解對方的技能,遇到了基本就是輸的情況很正常。還有就是忍者獲取周期長,但不代表肝,每天只需要上線20分鐘,獎勵全部拿完輕輕松松。
福利:火影福利可以說是業界良心了,雖然50塊錢的月卡確實不便宜,但是獎勵豐富的同時,它還能攢起來,你幾天不玩,上線就能領幾天的月卡獎勵(不限時間)。決斗場20勝場拿完獎勵,已經每日寶箱也可以積累(好像最多攢五個),對于學生黨來說真的是很有良心了,周末打一打獎勵完全拿完。而且月卡黨還不需要而外的錢開忍法帖,(每次開月卡選擇點券,50塊錢得575點券,四個月的點券為2300,不僅可以花1980點券買忍法帖等級剛好拿到整卡,還能用多出來的點券買下一期的忍法帖)
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