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都市天際線2修改器綠色版最新版是一款超級實用的游戲修改器工具平臺。該修改器專門針對模擬經營玩法游戲《都市天際線2》而進行開發制作而成,玩家在游戲之中將可以請求的修改自己所獲得的資源數量以及各個方面的數據。
1、先開游戲,再開修改器。
2、了解修改器使用說明。
3、開啟修改器各主初始項再使用各子修改項[無主初始項則不用開啟][主初始項:如開啟...修改]。
4、使用修改項[無法開啟查看修改器使用說明]。
1.在不打mod的情況下,天際線2里的學校一般都占地面積比較大(小學除外),將教育體系聚集在一起不僅能更方便地規劃路網,而且看著也很舒服,有那種科研之城的美感。
2.這個大學城(雖然我更喜歡用超電磁炮里的學研都市來稱呼它)區域不僅要有各種學校,而且需要為這些學校配備全套服務,如消防警察醫療郵政交通通訊娛樂等。這些配套建筑也可以填充路網并豐富區域內的建筑多樣性。
3.理工大學應該和射電望遠鏡、服務器集群等(其實還有地質研究中心的,但是這玩意被我放到政務中心那邊去了;強子對撞機太占地方而且太耗水了,所以也沒做進去)聚集,醫科大學應該和疾控中心、健康研究所等聚集,體育場館之間應該聚集,形成大學城區域內的不同片區。因此,我盡可能地將同一領域的建筑靠近放置,把理工類布局在西北,醫療類布局在北側,體育場館布局在南側。
4.學生們不僅需要在教室內學習,更應該保持身心健康,因此大學城區域內我安排了二十多片球場和十處公園,以滿足學生們的運動和娛樂需求。
5.天際線1里有過文科的學校,天際線2里沒有,但是預購獎勵中的國家美術館感覺很適合作為一個文科學校的樣子,所以我把國家美術館加了進來。
6.第三版向第四版改動的一個關鍵問題在于疾控中心附帶的醫療直升機停機坪。這玩意搞得我周圍不能放高一點的建筑,最終只好重新調整了相關建筑的位置,并拆掉了一所小學(小學這個做在居民區里也可以)。
7.道路我使用的全部是步行街區。我個人是比較排斥私家車的,提倡步行/騎行和搭乘公共交通工具一方面可以緩解擁堵,另一方面可以減少碳排放(真的嗎)。個人認為,大學城應該是一個相對安靜的、不被外界所干擾的地方,因此我選擇使用公共交通 步行街,以減少車流量。公交車可以用于大學城和住宅區之間的連接,而地鐵則用來連接大學城和市中心以及機場、火車站、碼頭等交通樞紐。大學城內部的話,可以通一兩條公交線路來運輸往返于各建筑和地鐵站之間的客流,但是實測并沒有那個必要(基本上都是地鐵直接輻射范圍,再等公交還不如直接步行街溜達呢)。有軌電車開進大學城會很好看,我讀大學的時候就曾經做過把通到校門口的有軌電車延伸的項目,穿過大學校園最終拐到學校后面或者是從學校東側的體育場折返(雖然最終當地政府表示沒有這方面的預算),但是實際上這個大學城并沒有那么多的客流,而連接大學城與市里其他模塊我選擇使用地鐵。
8.學院多放了一所是因為在人口達到約15w的時候,如果產業結構是以無形貨物(辦公行業)為主的話,學院會塞不下,因此在第三版和第四版中我多加了一所學院。
9.多余的格子我基本上都是用低密度辦公區進行了填充,辦公區的軟件、電信、金融、媒體等企業和學研都市可以說是非常地搭,而低密度的矮樓也不至于喧賓奪主,反而更像是一些附屬的建筑。商業我主要做在居民區了,因此我設計的時候選擇了低密度辦公區——不過感覺標志性建筑北美商業區分類里的典范餐廳和速來吃這兩個樓可以做成食堂,典范餐廳2×3隨便放,速來吃6×10可以放在學院②附近的籃球場那里,正好6×10能塞得進去。
F1+1開啟金錢/經驗/點數修改
F1+2金錢+50000
F1+3金錢最大
F1+4可用發展點數+5
F1+5可用發展點數最大
F1+6經驗+5000
F1+7經驗最大(解鎖所有里程碑)
F1+8抽水站抽水量最大
F1+9風力發電站發電量最大
F1+0溫度最佳[24度]
F2+1開始下雨
這游戲現在的底層邏輯堪稱逆天,沒關系,惡人自有惡人磨。在數個存檔之后,我已經完全理解了這個神奇游戲。
1.開場猛鋪美系低密度住宅區,直到拿到三個低密度地標。然后洗成歐系低密度。按這個順序依次換成美系聯排、歐系聯排、美系中密度、歐系中密度。
每次洗風格的時候一次洗3-5個街區,然后你就會發現推掉100個房子只會重建70個,剩下的30個會向上升級到下一個密度的需求去。非常合理地完成了住宅區升級。
2.工業區規模壓制到最低,能解鎖煉油廠地標就行。所有的資源類工業地標都可以找片空地建他十個,拿完地標直接拆。
汽車工廠,化學品廠,紙廠,藥廠每個檔我這幾個地標都能租出去,會提供巨量高學歷崗位和大量收入。
3.虛假的工業:進步緩慢交錢少,還增加交通負擔
真正的工業:火力發電廠和核電站。
不升級的火電站有最高的賣電性價比,多建幾個就能給全程公共服務買單。
火力發電廠一個350電量,一根高壓線400電量,記得一線一廠。
4.停車費,出租車起步價全部滿上。只要工作上來了這幫人根本不差錢。只不過交通爆金幣不掉幸福,收稅掉幸福。
5.這代土地擴張比較便宜,盡快打通地圖邊緣,準備扔廢水和搞水電貿易。
核電站和強子對撞機吃水很嚴重,做好準備。
1.買下公路、鐵路、海運的外部連接口地塊,拆掉地圖自帶的連接,然后自己拉一條連接,可以解決進出口不生效的問題。
2.速出小學、中學、學院制大學,城市的工作崗位要比居民數量少,不要一有工業需求就拉工廠,這樣有更多的人會去上學。
3.開局就把所有稅率拉到5%~7%,水費免費,電費50%,提高效率,加速建筑升級。垃圾處理設施不要建,其他服務設施和模塊化升級看需求建,不是急缺的話不建。
4.租金過高不用管,顧客不足就把商店拆了讓他自己換一家店開。市民提高到高學歷及以上后,辦公需求會大漲,這時候多建辦公區,辦公區周圍地價隨時間上漲,進而帶動高密度需求上漲。實現辦公區帶動高密度,高密度帶動高學歷,高學歷帶動辦公區的循環。
5.覺得玩起來問題太多,直接卸載游戲,忘了天際線,設個鬧鐘,過一兩個月后,優化好了,bug修了,資產多了,mod開了,再安裝游戲。(很多一代mod作者已經在制作mod了,p社mod平臺啟用后應該很快就能用上)
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