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無悔華夏最新破解版已經更新,需要在里面建設自己的國家進行發展采用了水墨的畫風、無悔華夏最新破解版為玩家提供了無限資源可以快速的進行發展,包含了很多內容,感興趣的可以直接下載
①帶入四個你喜歡的名臣
這邊由于我名臣經驗比較高,會影響開局屬性。所以就不帶名臣演示啦~
②進入劇本后,選擇跳過教學。點開政策界面,在民生政策中點出樂府、漢賦、五言詩(剛好3點科技),政治政策中點出使者即可。
第一階段:出使鄯善與于闐,點開政策界面,在政治政策中點一次贈禮(影響度+5),與鄯善建交,同時繼續出使拘迷。
如果鄯善有學堂,則升級學堂。這邊我們按沒有的情況來考慮。
繼續循環兩次贈禮(影響度+10),同時點出政策“水部橋人”,然后過敦煌的劇情事件。(選項全選增加威望的選項)
觸發劇情戰斗后,這邊劇情戰斗比較簡單,領完初始的發展時間后,全改用槍兵即可輕松戰勝。完成后進入下一階段。
③第二階段:繼續循環贈禮政策三次,然后與于闐、拘迷建交,同時出使莎車與康居。
順帶點一點西海云來事件,也都選增加威望的選項,同時可以點出民生政策中的典籍補充5點威望,保證二階段威望達到70。
完成三個目標后,即可進入下一階段。
③開局不用管莎車的進攻,繼續循環贈禮四次(影響度+20),與莎車和康居建交。
點出一定(能點就點啦,畢竟就打這一場了~)的軍事政策,打下疏勒。
之后出使尉頭與姑墨,繼續循環贈禮八次(影響度+40)
同時可以把于闐升級到6級(于闐初始為4級,稍微升級一下建筑就可以到6級啦)。
完成三個目標后,即可進入下一階段
④開局不用管尉頭的進攻,直接與尉頭和姑墨建交。同時可以繼續循環贈禮政策(主要是消磨政略了~)
找到一座馬場(一般我都找皮山),拆掉改成兵營升級五次即可。
完成三個目標后,即可進入下一階段。
⑤第五階段我們選擇跳過,進入政策界面,隨便消耗政略即可。最后如果剩下個位數,則選擇出兵消耗到零就好。
觸發政略耗盡,進入下一階段。
⑥類似第五階段,繼續進入政策界面,消耗政略即可(例如循環贈禮啥的)。
觸發政略耗盡,進入結局。
寫在最后:感謝你的觀看,快去簡單輕松的刷取名臣吧~
①難度普通
一千戰斗力開局,配合伯牙子期或者百分比戰斗力名臣的話,我都不敢想這個劇本董卓開局是什么神仙下凡。
參照之前漢末三國主劇本,戰斗力最高是500的呂布,這個1000至少自己玩起來應該很爽。不過畢竟是董卓,可能開局就會吃到共伐什么的,也許士兵數量是個隱患?
②政策·譖主
新開放的政策體系,缺點是會獲得大量暴虐,但是優點是可以利用暴虐?感覺會比較有意思。
因為之前暴虐的介紹是,暴虐低的一方,會獲得百分比戰斗力提升,由于董卓自身開局高暴虐。可能討伐的諸侯都會有高額百分比戰力加成…
③四海皆敵
沒辦法加入同盟,也只能把治所占為己有。
根據之前介紹,好像每次占有治所,都會增加20暴虐,這樣是不是董卓暴虐會越打越高~希望正面利用暴虐能有不錯的效果。
④侵虐四海
初始高暴虐,易被共伐,也許防御名臣有機會登場啦!(蕭何、陳平:輪到我們了嗎?)
⑤靖平諸侯
非常有趣的特性,看起來,董卓可能需要利用防守來降低暴虐的負面影響,并補充一定的士兵。
⑥摧鋒折銳
每次消滅勢力獲得軍規,鼓勵玩家多去主動消滅勢力。按照諸侯討董一共35個勢力來看,可能最后董卓的軍規加成也會高的嚇人?!
Version 3.4.91 (26) 2024/01/06
【新內容】
1、將解鎖全新聯機對戰玩法【對決】。好友邀請,聯機匹配,君臣攜手,策略對決!
【聯機對決】王上可選擇一位君主與四位名臣(4星以上的名臣)參與匹配聯機、好友切磋、人機演練等多種模式的對決。
【賽季制度】將與聯機對戰同步上線,會根據勝利獲得的積分進行玩家排名。
【兵器系統】匹配對戰的第二局會開放【武器鋪】。王上可使用對局中提供的【兵費】獲取局內基礎兵器與山海武庫兵器,并可進行兵器強化,幫助提升局內戰斗力。
【饕餮商店】積分商城同步開啟,王上可根據賽季表現進行獎勵兌換。
2、將開放劇本內兵器系統。屆時王上可在所有時代劇本的戰局中,給己方兵種裝備兵器,消耗錢糧資源進行兵器強化,從而提高己方的戰斗力。
【兵器池】
將開放兵器卡池【尋覓兵器】,王上可在此通過新道具【百鍛錘】進行兵器抽取。同時,還會開啟【凝煉兵器】兵器兌換商店,王上可在此兌換稀有兵器殘片。
【新禮包】
將推出每周限定兵器物資禮包【削金斷玉】、【千錘百煉】,詳情請參考游戲內公告。
【演化池】
將開放韓信+陳平【謀定楚漢】限時演化概率UP卡池,詳情請參考游戲內公告。
兵種基礎屬性
這里引用b站up主:沉默的告白做的兵種數據表。我們暫且只考慮兵種的生命與攻擊。
以一級步兵為例:生命成長為2.53,攻擊成長為0.1035
這里解釋一下這個成長系數的概念:
例如當我們的戰斗力達到200時,一級步兵的生命就是200×2.53=506,攻擊就是200*0.1053=21.06
然后我們回到兵器
普通、爭道、稀有兵器在200戰斗力時,都是120生命,6點攻擊。
孫武的兵器為240生命,12點攻擊
因為兵器的成長也是和兵種一樣,因此我們可以把專屬兵器外的兵器看成生命成長增加0.6,攻擊成長增加0.03
這時候,相對于一級步兵初始屬性來說。
生命約提升了0.6÷2.53=24%,攻擊約提升了0.03÷0.1053=28%。
由于兵種的生命和攻擊都和戰斗力掛鉤。我們取25%的提升。
這時候就可以看成,在你200戰斗力的時候,配上兵器。你的初級步兵就擁有了250點戰斗力才有的生命和攻擊。
兵器強化屬性(普通與爭道)
回到兵器強化,普通兵器和爭道兵器,每次強化提升50%的生命和攻擊成長。
因此,我們可以看成,每次強化提升了兵器0.3的生命成長和0.015的攻擊成長。
相較于一級步兵來說,每次強化。
生命約提升12%,攻擊約提升14%。
即每強化一次普通和爭道武器的等級,近似提升12.5%的生命和攻擊。
相當于,在你200戰斗力的時候,如果配合+1的兵器,擁有了275戰斗力下才擁有的生命和攻擊。
所以,可以看出,兵器對于單隊士兵的加成是非常恐怖的。
當+9時候,普通和爭道兵器會提供3.3的生命成長與0.165的攻擊成長。
從兵種的生命和攻擊屬性來說,已經相當于提供了137.5%的戰斗力加成。
即配合上+9的兵器,200戰斗力情況下,你的初級步兵已經擁有了475戰斗力才能擁有的生命值和攻擊。
并且由于該系數會隨著戰斗力繼續成長,所以實際上兵器對于劇本來說,確實大幅降低了游戲難度。
兵器強化屬性(稀有與專屬)
稀有與專屬的區別在于,稀有和專屬兵器每次強化提供100%的成長。
即+9稀有武器,相當于提供了6的生命成長與0.3的攻擊成長。
生命提升6÷2.53=2.4倍,攻擊提升0.3÷0.1053=2.85倍
至于專屬兵器,之所以單獨列出來,是因為專屬兵器基礎生命成長為1.2,基礎攻擊成長為0.6
所以+9的專武,相當于提供了12的生命成長與6的攻擊成長。
可以說非常逆天了(這邊由于孫武家仆初始屬性比一級步兵高,具體提升多少倍就不算了)
并且由于我沒有帶入劇本升滿孫武的專武,就拿刑天的湊數一下(畢竟屬性成長是一樣的~)
寫在最后:在擁有兵器的情況下,劇本里某些名臣的地位可能會獲得提升,由于兵器強化需要較多的錢糧,因此獲得發展時間或者掠奪錢糧型的名臣地位可能會隨著兵器的到來有所提升。
同時,由于兵器帶來的生命與攻擊成長與戰斗力直接掛鉤,在帶入兵器的情況下,在特定劇本里,戰斗力名臣可能會比軍規名臣更加出色。
總的來說,在不考慮兵器階級的效果前,單純從屬性來說,兵器帶入劇本就已經可以對目前的名臣搭配帶來一定的影響了。
♥【游戲優點】♥
1、 收集元素有很多,要全解鎖需爆肝
每個劇本都有不同的事件、謚號、結局可供解鎖收藏,想全圖鑒點滿可能真的要很久很久,可謂是收集黨的福音。并且在收集的物品上可以看到很詳細的介紹,甚至包括該物品現在所在的博物館都有,可以說是很用心了,一定程度上也能夠起到普及歷史的作用,同時這么多的收集元素也有利于吸引玩家們多次進入劇本戰斗。
2、 戰略游戲精簡版,快速游戲不耗時。
整個游戲給我的感受十分像漢末霸業/三國志精簡版加上一些掛機和抽卡的元素,比起同類型單機游戲動輒要玩一整天甚至好幾天的耗時(沒錯,說的就是你,“文明”!我再來一回合就去睡覺!),兩個小時一局的時常對于此類游戲來說已經算是很親民了,游戲也很貼心的設置了云存檔的功能(需要自己手動點擊上傳下載),以防玩家誤刪丟失游戲進度。
(修改:先前寫這一條的時候剛玩到前幾章,打的都比較快,所以提到了不耗時,后面幾個劇本開始要的時間變多了,不過同類游戲橫向對比,這款簡化版的游戲依舊時間是算比較少的了。)
3、 劇情介紹代入強,歷史為底不無聊
游戲在劇情上還是下了一些功夫的,每個劇本展開都有畫卷式的劇情緩緩道來,無形中增添了玩家的代入感,而且大家點開主界面右上角的成就碑→點成就→點歷史年表,可以看到一張非常有趣的豎軸歷史圖表,就像一本漂亮的收集冊一樣,點亮了很有成就感。
4、游戲機制很豐富,不同副本有特色
這可能是這個游戲最大的亮點了,不同于以往同類型游戲一套機制玩到底的特點,游戲在每個劇本上都加入了自己的特色,比如說三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋戰國的外交等等,每個劇本都有自己的特色,值得玩家去探索體驗。
1、 福利有點少,氪金沒煩惱
整個游戲從福利來說真的是有點少,各種預約獎勵和禮包碼用完后,加上首充,三十抽都湊不到,而且各個活動上的獎勵也很摳門,就比如說七天登錄,第一天送了兩百個花,要一千多花才能兌換一張抽獎券…,再比如說闖關十連,通關一個劇情(大概要兩小時左右)竟然才給一張抽獎券,三星通關才能再給兩張,然后基本上就沒什么福利了,想抽卡除了打通關第一個劇本后會解鎖一個建筑每天能用材料生產一個抽獎券外,就只能靠氪金來抽卡。值得一提的是,雖說這基本是個單機游戲,但是市面上基本大家見到過的氪金項目全給抄來了,包括:各檔次首充雙倍、每日/周/月限量禮包、各超值活動禮包、月卡(落玉盤),賽季戰令(左下角最下面那個圓形圖標)等…
當然單機游戲,不想充也沒人能逼著你充,反正就是充錢可以加快游戲進度吊打人機,不充錢就慢慢熬和人機斗智斗勇。
2、 新手引導少,玩的沒頭腦
新手引導真是的做的太差勁了,差勁到什么程度呢, 自詡自己同類型游戲已經玩過很多很多款了,但是這款游戲玩起來還是讓人摸不著頭腦,很多東西都不明不白的,搜都搜不到。
我舉幾個我絕對亟需強化的地方:
(1)副本里的探索,沒有任何提示,你想知道哪個城池可以探索,就只能每個城挨著點,一個一個去找。
(2)副本里的軍心,說實話我到現在都沒明白這個軍心是基于什么邏輯來漲跌的,反正就是一打仗就開始掉,打贏打輸都在掉,掉的快長得慢,只要是彈出來的選項能夠加軍心的選項我都點了,打到最后幾座城的時候也就剩下十點左右的軍心了,也每個提示說軍心怎么來的,到處搜都搜不到。
(修改:按評論區玩家補充,軍心只要開戰就會掉。同時除了政策和部分選項能加軍心外,一些名臣的技能也可以加軍心。)
(3)副本里的移動,大家知道嗎?副本里的移動卡使用后是可以控制不同的兵種進行不同的操作的,比如控制步兵原地不動,弓箭手移動到指定位置,反正我是等到第一章節打通關的時候才知道的,以至于打第一章的時候我一直讓我的弓箭手跟著騎兵滿地圖跑….囧..而且最蠢的是他們走的全是直線啊,弓箭手貼臉對面的步兵,從中間硬擠過去,我也是服了。
(4)副本里的卡片,每次獲得卡片也不給個卡片詳情頁展示一下,以至于要自己出戰前在卡牌庫里去翻介紹,要是有點沒看這卡牌庫的,很可能把好不容易得到的一次性卡牌隨便就給用了。
(修改:根據評論區玩家補充,可以在獲得卡牌時點卡片名字看到詳細介紹,不過個人建議官方把這里還是改的更顯眼一點或者強制彈出比較好)
(5)英雄系統介紹的太少,英雄的各項屬性、技能沒有展示頁,看不到在實戰中具體有什么效果、抽了也不知道咋用,就很迷惑。
(6)三星結局的標準不明,游戲前期有活動,三星結局送抽獎券,但是讓人困擾的是三星結局的標準是什么又沒有說,畢竟這一局游戲下來也要個把小時,辛辛苦苦打完了結果是個二星,也沒有二刷的欲望了。
(修改:根據評論區玩家留言,三星標準可能是20000評分,此條暫未驗證,期待其他玩家補充)
3、 AI無腦強,直接加數值
游戲里的AI真的很強,這個強不是說他有多厲害,而是AI的發展基本上和你的發展沒什么關系,你開局在搶城,AI在家里蹲,你搶到了一圈城和AI接觸了準備開打,你辛辛苦苦發展經濟暴兵擁有了假設兩千兵馬,然后一看AI,他也有兩千,并且科技也和你差不多,總之就是時間拖得越久AI越強,而且根本和他現在有幾座城沒有任何關系,就是無腦增加數值,強制延長玩家的游戲時間。
4、 游戲大雜燴,玩的有些迷
你說這是個即時戰略游戲嘛,他帶著放置掛機受益;你說這是個單機策略游戲,他需要氪金抽卡;你說這是個休閑養成休息,他又是即時戰斗。整個游戲就很迷,你不知道哪方面才是重點,哪種玩法才是對我們玩家來說最舒服的,這游戲就像一個什么都混在一起的大雜燴一樣。
?【新手注意事項】?
1、 不要強求金卡上陣,這游戲金卡培養成本遠遠高于紫卡,不氪金很難把金卡當成主力,至于什么紫卡強,可以在論壇查一下。
2、 養成上傳存檔的好習慣,不然辛辛苦苦打了半天存檔掉了真的很崩潰。
3、 每隔一段時間主界面(山海界)會刷新一些資源,記得去收,尤其是用來合成抽獎券的資源。
4、 平民玩家要堅持看廣告,一次廣告一百朵花,一千朵可以換一張抽獎券,為數不多的白嫖途徑。
5、 早點打通關第一章,打完解鎖建筑,每天可以領一張抽獎券。
6、 戰場中移動卡牌使用后可以按兵種進行微操,操作界面在屏幕左邊,有時限,點快點。
整體來說這是一款還算不錯的手游,適合輕度策略游戲愛好者,但在很多方面還做得不足,對不上百萬預約的期待,希望后續能有所改進吧。
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