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將軍的榮耀太平洋戰爭破解版是一款非常刺激好玩的海上題材戰爭射擊類手游,將軍的榮耀太平洋戰爭破解版游戲中有眾多二戰經典戰役將會為你帶來獨特的游戲體驗。在戰爭中需要你合理的利用戰場地形和防御設施,充分使用每個部隊的特性可以獲取更多的優勢。在切斷敵軍的退路或者包圍敵軍后,整個戰場的局面會發生巨大的變化。
溫馨提示
商店物品都可買
本作游戲模式包括【戰役】、【集團軍】、【征服】、【聯合陣線】,前兩個是重頭戲。
1、戰役模式
(1)本作戰役分為六個篇章,分兩大陣營,軸心和同盟。
(2)每一篇章的關卡由小關和大關組成,每2-3個小關后有一個大關(也稱星關),劇情上小關是對大關的拆解,大關是對小關的總括和收尾。例如大關【巴巴羅薩·南】前置【烏曼戰役】、【基輔戰役】兩個小關。當兩個陣營的最后一個小關都通關,才能解鎖下一章。
2、集團軍模式
歐3加歐5,文藝復興。戰略和大體玩法承襲歐3,具體到單位作戰上則是歐5的小地圖作戰玩法。
3、聯合陣線
自由安排作戰單位的附加模式,玩法上類似世4的【入侵】、羅馬的【遠征】,區別是不能上將。
4、挑戰模式
玩家獲取養成資源的核心渠道。
挑戰勝利一次即可獲得一個黃色寶箱,點擊解鎖,過6小時后即可開啟,拿到資源。挑戰滿三次,無論勝負,都可以獲得一個綠色寶箱,當場打開,每12小時刷新一次。挑戰分10級,考驗玩家將領和特種部隊的練度,新手不要怕,大膽打,前7級都不難。事實上,挑戰的純海戰圖增加了出海將的必要性,但沒啥用,放棄重刷就是了。
5、科技
科技分1-6級,升級需要20、40、60、80、100、120個金章。可以先把科技升到4級,加1行動力是最重要的,剩下優先級里,我個人推薦空>坦>炮>步>海。
6、特種部隊
特種部隊同樣是坦炮優先。個人認為以下黑體必練,剩下的看喜好,需要的時候拉起來就是了,反正步兵升級又用不了幾個銀章。
坦:KV-6、豹式、鼠式、ARL-44、44M TAS
炮:象式、喀秋莎、牧師(挑戰用)
步:獵鷹團、貝雷帽(軸心同盟必須各一個空降團),任意兩個工程團(偵察兵,先造雷達,下回合開視野)、維京團、擲彈兵隊、422突擊團
特種部隊升到三級后可以晉升,即加強某一項屬性,消耗金章、銀章以及通過【挑戰】獲得的圖紙,最多晉升三次。晉升后無法回退,所以要考慮好。
一般推薦攻和血,前者提升輸出,后者增加容錯率,最后一項隨意。如果是工程團可以加視野,走在大部隊前面開路,就不需要等下回合雷達造好了。
首先說將領。應先明確,本作主力仍為裝甲和火炮。理由無需多言,從實戰陣型來看,原則上裝甲沖前排頂住火力、趁勢收割,火炮后排先手輸出減輕前排壓力,這是典型的配置。
雖然說步兵這作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,對陣火炮、裝甲單位輕易就敗下陣來。誠然步兵補充更為方便,但是可能等不到你補充,你就已經被干趴了。所以步兵往往起輔助作用,例如空降占領戰略要地,突襲收割殘血,建立工事輔助主力部隊輸出。步兵也有少數例外充當主力,例如搶灘登陸,或者守島,不必多言。
綜上,買將應以炮、坦為主要方向。
1、大致思路
每個陣營原則上要有兩坦、兩炮、一步、一海、一空,這樣你可以打得比較省力,大佬除外。注意,太平洋某些場合你可能需要多一個步或多一個海,這個自己調整。
此外很重要的一點就是,不要買兼職將。例如斯徒登特,很多人覺得他好牛逼,又能空襲,又能步兵空降,但其實他比較雞肋。如果蹲機場當空將使,沒有任何增加空襲傷害的技能;如果當步將使,拿去空降后打人又打不出什么傷害。換言之,兼職將一般不可取,兩面兼顧只會泯然眾人。
2、坦將
軸心古德里安,曼施坦因,e社門面,不用贅言。打到北非如果再入一個隆美爾,會輕松不少。同盟蒙哥馬利、巴頓,用過都說好,只是不如軸心一方強勢,打法也不同。
巴頓與蒙哥馬利孰優孰劣存在爭論。我以為,巴頓更占上風。蒙哥馬利的優勢在于機械師,補充快,不燒錢;巴頓在于防反擊,而且能快速擊破敵方特種部隊,這就相當于間接減少了對方攻擊力和防御力,進而提高了自己的輸出和生存能力,補兵的頻率也可稍微下降。對比起來,蒙哥馬利的王牌部隊稍顯雞肋,總體輸出不足;巴頓輸出較高,且能保血,自然略優。雖然蒙哥馬利可以上重坦,重坦對續航能力要求沒那么高,但上重坦的機會比較少,且這樣一來機械師的作用也相對減少了。所以機械師和重坦的高續航能力之間其實是有矛盾的。而且即使上重坦輸出也不會太高。比較關鍵的一點是,單位補充部隊時經驗會降,所以頻繁補充部隊不如先下手為強干掉敵人,從這個角度講,巴頓也是贏的。
不推薦羅科索夫斯基、霍特等。羅本身傷害不高,打步兵都有點乏力,且自帶連擊,又沒有閃電戰,連多幾下可能都會被對方反擊而死。這樣看來,一個反裝甲彌補不了他的缺陷。當然不是說羅很菜,只是相比起差不多價位的古德里安等人,確實性價比不高。霍特也有很多人覺得不錯,但是第一,缺乏輸出技能,打人不痛不癢,試圖靠偵查和王牌部隊來積累經驗提升戰力簡直要等到猴年馬月;第二,沒有防御技能,也不能當好一個合格的前排肉盾。因為,你如果偵查到敵人,往往是下回合要被集火的。
3、炮將
軸心里布,同盟朱可夫、戈沃羅夫。其他可以不必考慮。但是里布腿短,很多時候跟不上前鋒的推進速度,只能吃灰。
4、海將
軸心鄧尼茨,同盟尼米茲,不必多言。蒙巴頓用處不大,章多閑得慌可以買。因為,自動回血技能真的十分雞肋。南云作為軸心二海比同盟二海蒙巴頓強太多,但在鄧尼茨面前還是有些遜色。之所以這樣說,是因為鄧尼茨的預警和狼群兩個技能在海戰中收益最高。如果有閑錢,南云+鄧尼茨扎堆輸出會非常可觀。相比之下,同盟一側的海戰就顯得弱雞了。
5、空將
軸心山本,同盟哈爾西。同盟道丁比較折中,雖然他是唯一的空軍五星,但是只有兩個空襲技能,不如山本。到道丁有個傘兵,緊急情況下指揮步兵空降一波偷城也還是可以的,只是千載難逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不過跟阿諾德比起來,道丁即使上航母也比他強就是了。
另外山本和哈爾西第三章才出,實在等不及就買凱塞林和道丁吧,這樣第三章再買山本和哈爾西會打得更輕松。
6、步將
最后講步將吧。步將選擇比較多,個人認為軸心山下,同盟艾森豪、麥克阿瑟、斯利姆。龍德施泰特看似有個補給掠奪能吸血,但實測作用比較小,不如直接補兵來得快。這個技能位置還不如留給其他輸出技能。山下應該是本作步兵單兵能力之王,攻守兼備,不二選擇。麥克阿瑟輸出比較暴力,但生存能力相比欠佳,應注意先讓前排吸引火力。斯利姆我感覺很不錯,因為預備隊的原因,生存能力很強,在太平洋上守島游刃有余,此外輸出也不賴。
不推薦華西列夫斯基、科涅夫、牛島和栗林。華技能比較雞肋,王牌部隊就不說了,人海戰術……步兵要什么時候才能比別人多一編呢,人家一兩發下來你就殘了,此外街巷戰用處也不多;科涅夫,著名的“步炮雙杰”,但兼職將地位如何我上面已經說了;牛島,步兵拿去偵查,恐怕下回合就沒了,當然你科技全滿特種部隊全滿當我沒說;栗林,腿短如此,守島小能手,不愧“硫磺島戰神”。注意,步兵腿短是很致命的,因為步兵作為輔助單位,腿短什么也干不成,偷襲不成,收割不成,就只能拿來守城。
1、野戰炮并不是能反擊所有部隊,加地堡不能反擊大炮近身攻擊,加要塞炮不能反擊步兵
2、普通步兵攻擊裝甲步兵比突擊步兵攻擊裝甲步兵傷害略多,但攻擊裝甲部隊突擊步兵傷害略多
3、士氣低落是減少攻擊力,士氣十分低落則攻擊防御都減
4、當敵人在靠近地圖一條邊緣時只需要3個兵就能包圍
5、攻擊敵人裝甲部隊時有要塞炮通常能增加5-10的傷害,攻擊海軍則增加10-20的傷害
6、部隊回到城市比回到工廠回的血多(自我認為,有待驗證)
7、刷勛章首選指揮官火箭炮。%70刷出勛章(1)攻擊到3個目標(2)首要目標打出40+
8、在世二中,最好不要用登陸部隊攻擊海軍,最好用海軍阻擋對方的登陸部隊。將榮可以用適量的部隊攻擊敵方海軍
9、火炮攻擊裝甲部隊比攻擊步兵更有效
10、在坦克近身攻擊中,碉堡也能發揮一定作用
11、戰列艦和巡洋艦最好退格打潛艇,而是讓驅逐艦上前當肉盾
12、被我軍指揮官包圍的己方部隊一個回合能回好多血
13、一些貌似是平原的農田和沼澤也會減少裝甲部隊的移動力
14、寧愿買鬼才型的將領,也別買比較平衡的(這點大家深有體會)
15、如果附近有敵軍機場的,最好招個兵在城市防空降。如果有敵軍空軍將領的,最好再造防空機槍(南極同盟二都玩過吧)
16、快登陸時若有潛艇擋道,到陸地上再攻擊,以免白傷血
17、一般敵人的油田都是歸空軍將領管轄。所以占領油田能使敵人無力空襲
18、海軍火力支援應放在裝甲部隊上,盡量離遠點打,打步兵會打出個位數
19、空軍將領最好放野戰炮上,因為本生攻擊不高。在此推薦Dowding(如果機場多,則要考慮放在行動快的部隊上)
20、有碉堡的裝甲車部隊還是不能小瞧。盡量別用步兵撞
21、為了保證火力輸出最大,建議所有部隊先行動再攻擊,步兵炮兵盡量將敵軍部隊打成殘血,運用坦克連動戰術造成最大輸出
22、在西線與北非大部分戰役中,部隊不要與敵軍太過糾纏,運用部隊行動后可再次攻擊的特點,盡量攻擊擋路的,主要輸出針對據點,但在東線與南極中,此方法不適用
23、東線和南極必須反復打,最后才能合理的分兵
24、有些戰役到重要城市指揮官會自動跑出,不要死打。比如威瑟堡的亞歷山大,西西里的隆美爾
25、登陸時盡量用其他部隊輔助坦克先登陸。樓下坦克大致攻擊(都是半血以上)
26、輕坦克。無指揮官10-20,鐵15-20,銅20-25,銀20-30,金30-40
27、中坦,無指揮官15-20,鐵15-25,銅20-30,銀25-35,金30-45
28、重坦,無指揮官20-30,鐵25-30,銅25-40,銀30-50,金35-70
29、合理的估算敵人的血量,并用坦克殲滅可以為你多出一定的移動力
30、如果想增加航母的攻擊力,空軍將領優先,增加防御反擊能力海軍優先,但航母的進程攻擊只有1,所以空軍優先
31、一字長蛇陣在將榮里并不適用,但可以利用裝甲車進行包抄
32、登陸時地形是灘頭可使登陸部隊造成的傷害多,如果是山則反之(測試水星行動)
33、對于沒錢的孩子,敵人的機場、港口盡量讓給友軍占領,友軍真是人傻錢多
不列顛戰役
占領利物浦后,地圖擴充,敵方從大不列顛島開始撤退至愛爾蘭島(海軍行動夠快,可攔截)
藍線坦炮主力攻克利物浦后,在確保登陸愛爾蘭島不會損失過大的前提下進行跨海行軍,登陸后沿藍線掃平三紅圈。
步兵部隊全員轉換為傘兵先行一步空降至愛爾蘭島右下城市,輔助坦炮部隊登陸。
(占領利物浦后出現的援軍,步兵轉傘兵,速空降至愛爾蘭右下角城市輔助登陸。裝甲部隊就慢慢游過去。海軍與開局海軍合并,輔助友軍)
黃線為占領愛爾蘭島右下城市后,傘兵可行動路線。
紅線為海軍行軍路線。
如果擊沉蒙巴頓困難的話,
用補給魚雷機?機場魚雷機擊沉,
或用步兵踩海岸炮?一兩艘艦艇擊沉,
亦或用海軍群毆皆可。
【太平洋戰場】
軸心國 (1941.7 - 1945.1)
同盟國 (1942.5 - 1945.10)
【遠東戰場】
軸心國 (1937.7 - 1941.12)
同盟國 (1937.8- 1945.8)
【拿破侖戰爭】
華約組織 (1950.1 - 1953.1)
北約組織 (1950.1 - 1953.4)
【中東戰爭】
華約組織 (1955.7 - ???)
北約組織 (1955.9 - ???)
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