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末日方舟是一款以生存策略為主題的生存類游戲。玩家需要作為一名幸存者利用聰明才智或者與他人協(xié)作活下去,感興趣的小伙伴快來(lái)下載末日方舟來(lái)玩吧~
某抗癌藥物研究小組聲稱他們發(fā)現(xiàn)了能讓人類永生的機(jī)制,F(xiàn)aithEnergy公司因此啟動(dòng)人類補(bǔ)完計(jì)劃,但是因?yàn)橐呙缡Э?,人類變異成僵尸,而你所在的地方,剛好是重?zāi)區(qū),為了活下去也為了揭開整個(gè)事件背后的陰謀,你開始了你的探索之旅…
警察局里可憐的母女,史密斯醫(yī)院的醫(yī)生,狡猾的小偷,腦袋不靈光的胖子,嫉妒心強(qiáng)的黑妞,自卑感強(qiáng)的雙胞胎弟弟和強(qiáng)勢(shì)的雙胞胎哥哥,你能和他們一起活著出去嗎?你又將付出什么樣的代價(jià)?那些探索中你見(jiàn)到的磁帶,報(bào)紙,書刊和信件,又隱藏怎樣的玄機(jī)?你能在其中找到逃生門的密碼嗎?
1、突破傳統(tǒng)突突突打喪尸,它更是一個(gè)燒腦的策略生存游戲
你要活下去,就需要觀察分析不同類型的喪尸,找到他們的弱點(diǎn),才能給他們“致命一擊”,還能防止喪尸無(wú)限復(fù)活,擋住你活下去的路;你還要認(rèn)真學(xué)習(xí)生存技巧,精打細(xì)算,合理收集材料使用材料;
2、它是一個(gè)包含多線劇情多結(jié)局的作品
你在生存之路上遇見(jiàn)的幸存者,他們能活多久,與你和他們對(duì)話中做出的選擇息息相關(guān)。是的,你的每一次選擇,不僅影響劇情走向,還會(huì)影響其他幸存者的生死,最后你達(dá)成的結(jié)局也不一樣;
3、它是一個(gè)引人深思的藝術(shù)品
你會(huì)在體驗(yàn)(“細(xì)品”)這個(gè)游戲的過(guò)程中,體會(huì)到這個(gè)游戲最恐怖的不是那些狂暴的僵尸,而是人心。你會(huì)看見(jiàn)作惡多端的騙子也有善良的一面,嫉妒心作祟,結(jié)果不堪設(shè)想,位高權(quán)重,也可以是過(guò)眼云煙。
1、共同的末日體驗(yàn)和隱藏的游戲功能。
2、繪聲繪色的NPC,具有特定的時(shí)間線和令人回想的故事開展。
3、發(fā)人深思的對(duì)話選項(xiàng)。
4、支撐金屬烘托,進(jìn)一步進(jìn)步功能!
5、Google Drive Sync支撐,您不會(huì)失掉進(jìn)展。
1、生存法則一:不要吃過(guò)期食物,你會(huì)死的很快;
2、生存法則二:遇到僵尸不要逞強(qiáng),沒(méi)有主角光環(huán);
3、生存法則三:弄一張好床。
1、探索
探索是本游戲的一個(gè)的核心,只有保證每次探索都會(huì)帶來(lái)不同的情況,探索的不確定性才會(huì)給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級(jí)別就開始了隨機(jī)地圖的規(guī)則。
2、學(xué)習(xí)和建造
場(chǎng)景內(nèi)會(huì)有隨機(jī)的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來(lái)維持自己的生存,發(fā)展相關(guān)的學(xué)習(xí)和建造主要發(fā)生在避難所中。
玩家將有以下數(shù)值影響到生存:
體力:體力為零時(shí)玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時(shí)才會(huì)流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
飽腹:飽腹為零時(shí)玩家餓死。飽腹會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
精力:精力為零時(shí)玩家累死。精力在非休息時(shí)間自動(dòng)流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時(shí)間越短,剩下的時(shí)間則可以制造更多東西。
健康:健康為零時(shí)玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時(shí)才會(huì)流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問(wèn)題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過(guò)使用對(duì)應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的健康值。
心情:心情為零時(shí)玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時(shí)隨時(shí)間自動(dòng)流失,可以通過(guò)使用某種道具并伴隨時(shí)間消耗的休閑時(shí)光來(lái)恢復(fù)心情。
3、戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽(tīng)到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài)(自動(dòng)模式按鈕開啟的情況下),如果周圍范圍沒(méi)有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂(lè)趣。
4、時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。
其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。
時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂(lè)趣之一。
5、避難所防御
在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來(lái)的時(shí)候查看防御狀況來(lái)了解情況。
玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
6、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。
白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場(chǎng)景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來(lái)臨前沒(méi)有離開場(chǎng)景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒(méi)有體力則依舊死亡。
7、信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來(lái)描寫末日中不用人的行為特征。
信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
8、捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
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