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忍者必須死3單機(jī)版

2.0.27 |2025/2/26 15:51:34

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忍者必須死3單機(jī)版是一款驚險(xiǎn)刺激的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲當(dāng)中,將會(huì)控制著一名身手矯捷的忍者殺手去完成一些特定的任務(wù)。在這里,每一道任務(wù)都是艱巨的,有想法的小伙伴,趕快來(lái)下載忍者必須死3單機(jī)版游戲體驗(yàn)一下吧!

忍者必須死3單機(jī)版游戲說(shuō)明

該版本經(jīng)過(guò)修改,即使離線、不聯(lián)網(wǎng)也可以流暢運(yùn)行

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最強(qiáng)忍術(shù) 利刃出鞘嗜血奪魂

忍者必須死3單機(jī)版游戲玩法

一 物品類

忍3刷的東西無(wú)非就錘子羽毛忍幣,勾玉要是不少的可憐就不做討論了。

忍幣:更新后忍幣來(lái)源多了不少。

第一是登陸,分組、排名夠高的話這是一筆不小的收入呢,本人目前修羅第一,登陸?yīng)剟?lì)就達(dá)到18000忍幣呢!這可是不容小視的,所以各位多跑多練,沖到前面去吧!關(guān)于沖分技巧后面會(huì)談到。

第二是喂龍,和登陸一樣,不用花多少時(shí)間,輕松點(diǎn)幾下就有忍幣,偶爾還來(lái)一些道具錘子神馬的,實(shí)在是很有愛(ài)。但是很多小伙伴們?yōu)轱垐F(tuán)煩惱——本人木有鳳凰,一天就要27個(gè)飯團(tuán)喂龍,有鳳凰的大神更是高達(dá)36個(gè)飯團(tuán)。而一天好友送的飯團(tuán)最多只能接收30個(gè)呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十幾個(gè)甚至沒(méi)有,很顯然這是不夠的。因此飯團(tuán)的使用也需要節(jié)約。忍2的飯團(tuán)恢復(fù)速度并不慢,十分鐘一個(gè)。也就是喂一次龍半小時(shí)即可恢復(fù),一天除去吃飯睡覺(jué)的時(shí)間,起碼也有八小時(shí),每半小時(shí)乃至一小時(shí)登陸一下下,飯團(tuán)就完全不是問(wèn)題了!

第三是跑分。據(jù)某大神研究,沒(méi)記錯(cuò)的話,五個(gè)灰色忍幣等于一忍幣,三個(gè)金色忍幣等于一忍幣,兩個(gè)紅色忍幣等于一忍幣。而砍一個(gè)好友,可以獲得十忍幣的巨款!!因此各位友友如果要刷忍幣的話,多砍好友是關(guān)鍵。遇到一堆各色忍幣,都不如砍一個(gè)好友忍幣多。因此,不要猶豫了,看見(jiàn)好友就砍吧!另外有空的友友可以考慮弄小號(hào)來(lái)刷忍幣,每個(gè)小號(hào)分?jǐn)?shù)間隔十萬(wàn)以上就能遇到。如果弄好了,當(dāng)真是十步殺一人,忍幣滾滾來(lái)啊!幾秒鐘就是十忍幣進(jìn)賬,刷一局五千米大約一兩分鐘的樣子,光好友就有幾百忍幣了!當(dāng)然了,本人反正沒(méi)這個(gè)心思去弄,玩?zhèn)€游戲沒(méi)必要這么累嘛。

另外每天晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)是雙倍忍幣時(shí)間,刷錢的友友不可錯(cuò)過(guò)!ps:雙倍時(shí)間內(nèi)結(jié)算就有雙倍忍幣了,比如你在雙倍時(shí)間前跑了四萬(wàn)米,一般是五千忍幣的樣子,雙倍時(shí)間內(nèi)結(jié)算,比如八點(diǎn)整結(jié)算,就是10000忍幣。而雙倍時(shí)間內(nèi)跑的,過(guò)了雙倍時(shí)間結(jié)算就沒(méi)有雙倍忍幣啦!第四是任務(wù)活動(dòng),就不多說(shuō)了,照著任務(wù)做就行啦。

錘子:據(jù)某數(shù)據(jù)帝分析,一天在路上能撿到的錘子上限是十個(gè)!(煞筆數(shù)據(jù)帝 本人親測(cè)+版主回答,錘子一天出現(xiàn)無(wú)上限)這是第一來(lái)源,也是最指望不上的來(lái)源。比較靠譜的,就是修煉任務(wù),狂忍一天15個(gè),上忍一天9個(gè),中忍一天5個(gè),下忍一天2個(gè)。這個(gè)來(lái)源比較穩(wěn)定,忍階較低的友友加油攢聲望啦!爭(zhēng)取早日狂忍哦!第三個(gè)來(lái)源,屬于橫財(cái)型,那就是緊急任務(wù)。本人一周的緊急任務(wù)起碼兩次遇到11錘子任務(wù)。錘子任務(wù)一般不是很難,輕松完成。

跑分技巧(歡迎大神糾錯(cuò)):

一 地竹尖刀骨頭類

剛開(kāi)始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒(méi)太大問(wèn)題。不過(guò)海底后,這就是大問(wèn)題了——沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒(méi)有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開(kāi)剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過(guò),但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。

二 火蜘蛛

蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒(méi)有之一,但是火蜘蛛就無(wú)比蛋疼了。尤其是海底之后,無(wú)法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒(méi)事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過(guò),不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒(méi)事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。

三 混合障礙

最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過(guò)去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開(kāi)跟蹤飛竹,問(wèn)題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過(guò)尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了

四 斜排飛鏢型

遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事

五 飛竹障礙

過(guò)飛竹,首先盡可能引開(kāi)跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來(lái)的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過(guò)費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來(lái)的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無(wú)視,減少計(jì)算量。混亂蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來(lái)注意了就沒(méi)事。

忍者必須死3單機(jī)版游戲通靈獸選擇推薦

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1.對(duì)于現(xiàn)在的平民(未解鎖天鷹)改怎樣選擇通靈獸呢 簡(jiǎn)單說(shuō)下起來(lái)三個(gè)個(gè)通靈獸的優(yōu)缺點(diǎn) 黑龍:攻擊范圍較大,貼臉無(wú)彈幕傷害高,但有彈幕基本廢了 雷龍:攻擊范圍大,傷害高,但攻擊隨機(jī)(可穿透但隨機(jī)清彈幕和攻擊) 云狐:攻擊范圍小,直線傷害高,[可穿透,可愛(ài)](最大優(yōu)勢(shì)) 通靈獸的傷害都是相等(雷龍340太隨機(jī)不建議使用)

所以穿透無(wú)疑是非常好的優(yōu)勢(shì),可清彈幕可打傷害,傷害較穩(wěn)定(別和我說(shuō)亂動(dòng)的BOSS打不到,亂動(dòng)的總會(huì)消停一會(huì)兒,說(shuō)打不到的只能說(shuō)明你傻乎乎非要?jiǎng)拥臅r(shí)候開(kāi)通靈) 所以對(duì)于未解鎖天鷹的忍忍,我們可奈的云狐一定是首選 那肯定會(huì)有人問(wèn)那我雷龍要不要解鎖呢,當(dāng)然在你有七顆龍珠和寶物較成型的情況下,召喚神龍是非常好的選擇[1.每天可多一個(gè)技能點(diǎn)2.可巡邏豐富的錘子(比補(bǔ)償?shù)乃膫€(gè)錘子多.狗頭)3.可增加我們的裸攻雖然一級(jí)只有8點(diǎn)]

2云狐攻擊位置 在我可奈的云狐成長(zhǎng)后,果斷把黑龍技能洗了(對(duì)不起我的黑龍?i?n?i還不是因?yàn)槟悴缓每?開(kāi)始了一局33,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)致命的缺點(diǎn)(請(qǐng)看視頻)騎上通靈獸后,BOSS的攻擊判定還是在忍者身上,但是我們的云狐發(fā)出的冰錐居然不是從嘴里吐出的,而是從下面射出來(lái),黑人問(wèn)號(hào)???(等等這不是開(kāi)向幼兒園的車,放我下來(lái)),然后就出現(xiàn)視頻上的情況(你是要上天嗎?)有許多BOSS都是根據(jù)忍者的位置而改變攻擊位置的,所以建議把云狐的攻擊位置稍微上調(diào)。

忍者必須死3單機(jī)版游戲點(diǎn)評(píng)

雖然和我關(guān)系不大,但我還是想發(fā)表意見(jiàn),小白說(shuō)由于苦無(wú)太強(qiáng)影響公平所以削弱,但是我想問(wèn),100級(jí)和70.80級(jí)這樣的打1v1誰(shuí)會(huì)贏?答案顯而易見(jiàn),和苦無(wú)有什么關(guān)系,再說(shuō)了,養(yǎng)成類游戲又不是moba(lol,王者)游戲,有什么公平性可言,其次,小白說(shuō)為了降低沒(méi)有苦無(wú)的挫敗感,那可是玩家辛辛苦苦弄出來(lái)的苦無(wú)啊!這么大的削弱,對(duì)主苦無(wú)的玩家那無(wú)疑是晴天霹靂,你們想過(guò)老玩家的感受嗎?沒(méi)有苦無(wú)拿什么輕松打血影,怎么不說(shuō)血影影響boss平衡,躲技能躲飛鏢球躲大招,怎么打?要是真想平衡那你們就別出充值系統(tǒng)啊,別出ssr啊,,別出什么等級(jí)系統(tǒng),別出ss級(jí)寶物,所有人都是一把N級(jí)忍刀,10級(jí)角色,一身D級(jí)寶物,那多平衡啊

詳細(xì)信息

  • 大小:2GB
  • 版本:2.0.27
  • 更新時(shí)間:2025/2/26 15:51:34
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:小白工作室

應(yīng)用信息

  • 廠商:小白工作室
  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • 版本:2.0.27
  • 備案:
  • MD5值:C02C634DDE279B67A368E941ED9B2B99

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