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鬼谷八荒0.8.2031最新版

v0.8.2031 |2025/4/29 15:07:10

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鬼谷八荒0.8.2031最新版新手入門指南

1、關于開局金色秘籍書

開局就有個金色普攻秘籍書可以拿,新手村,你只要是善良之輩,不看這個也能拿到。要是沒拿過,那千萬不要錯過。

做完武羅山洞任務后,不要出城,回城市酒館。酒館有個嘆號!老板會問你要不要搞點錢,作為**肯定說去去啊。村里一個有錢人的千金被綁架了,然后根據提示找到匪寨。匪徒二當家會說千金被人救走,聽不聽匪徒解釋理由都可以,一定要選殺他們屠寨;二當家死之前會問求你辦一件事,答應幫他,他會讓你給他老媽送錢和送信、首飾給千金;接著他就掛了,一定要選給他安葬。接著去給他媽媽送錢,一定要選給800靈石的!然后去村子里給獲救的千金送信和首飾,信一定不能點開看,然后一定要選給首飾和信。做完之前他給你的匣子就會變成一本秘籍。

我沒看過攻略,只是單純選擇做善良人第一次玩就打出這個新手村隱藏任務了。這個任務還有2個要點其實。

要點一:這個普攻書會根據你人物靈技或者武技屬性數值面板最高的給你相應的書。你刀劍槍指拳掌金木水火土雷哪個面板數值高就會給你哪個對應的書。所以開新檔你要考慮好玩什么修,就要隨機人物的時候讓你主修的那項面板值最高就好了。這個書特別好用,能用很久,超值。

這個游戲有的任務流程都有這個特點,根據你的面板數值高的判定你是什么修。所以你一定要保證你要修煉的項目面板數值是最高的。后面還有個星耀宮任務獎勵也是這樣。不過第二個州有個小女孩要三本火書的任務獎勵是隨機給書的,那個需要你提前保存,然后S/L就好了。

要點二:去武羅的山洞,不要第一次去武羅的山洞打敗她并選擇殺了她出城,這樣就沒有這個酒館老板的新手任務了。第一次打敗武羅還選擇殺她出村其實對新人還是有點難的,我可舍不得殺她,只是好奇殺了她會怎么樣,我才殺過她一次。

2、關于隱藏的坐騎

開局還有個隱藏的坐騎可以拿,是一個葫蘆,很帥的葫蘆,這個葫蘆無視地形,最重要省去一筆坐騎開支。不過要筑基期才可以用。這個葫蘆在第一個州最上面的位置,就是順著地圖最北的位置,大地圖點堪輿,然后會出現神秘人李四送你個葫蘆。

我也是因為無聊自己開地圖 發現的 沒看過攻略。這個李四助你一臂之力的隱藏道具看了一個大佬的攻略,另外2個州也有隱藏李四,找到就送禮物。那個帖子找不到了。那個大佬的帶坐標的。找到了再補傳送門。

3、關于探索地圖

提到開地圖,道具店里有幾個地圖工具不要錯過。

傳送符。可以在野地里也能傳回宗門或者城市。不過有點貴就是了,有錢之后備上幾個可以省了走路的時間。這玩意也可以送當禮物給難搞的人增加好感,基本是對方無法拒絕的禮物,但是好感度有限。

尋靈符。探索未知地圖要用尋靈符,會給你升級修為境界,天道筑基用的金木水火土雷風的材料的地方,都是用尋靈符直接就開出來,省去人工探索,不過有個范圍,盡量在地圖中間用。就都能輻射到了。后面秘境啥的不好找,也用得到。玄靈秘境會刷進雷澤,用這個符就很好找了。

避妖符。去雷澤去下一個州,走路很遠,清怪煩就用這個。但是感覺還是會很快踩雷。聊勝于無吧。還有個聚妖符我就沒用過。哈哈哈

4、關于捏人的數值

選先天氣運和隨機數值很多人都糾結怎么選,都想贏在起跑線上。各種功法資質刀劍槍指拳掌金木水火土雷煉丹采藥堪輿,全是可以隨便吃書的提高的,所以真的不要糾結這些屬性。幸運悟性念力就有很難提高了,有些功法逆天改命可以提高,但是怎么會浪費每次提升境界逆天改命給這些啊。

所以我個人建議悟性、幸運、念力這是后天提升很難的屬性優先。悟性影響學習技能書的快慢和刷技能書的詞條等級,技能升級速度。這個參悟詞條對戰斗力影響巨大。所以這個屬性我建議排在最優選擇。

幸運值影響逃跑、偷東西成功率,物品材料掉落、還有一些奇遇事件結果啥的,不知道影響暴擊會心率是否?這個沒搞清。一個刷刷的游戲幸運多重要不用說了吧。排在第二沒毛病。

念力,影響戰斗中吃藥,夸境界吃藥,還影響偷竊,偷竊非常重要后面會講。悟性幸運保證的前提下。優先考慮念力。

5、關于李四的彩蛋

走到坐標堪輿,坐標右下角小窗口有經緯坐標。

1、永寧州筑基坐騎葫蘆,坐標(69、95)。

2、華豐州道心果10個,坐標(94、69)。

3、云陌州心法勁(攻擊力心法)具靈境金色資質秘籍一本,坐標(196、172)。

到新地圖先去拿彩蛋。道心果非常有用。攻擊力心法也是非常有用。都是及時雨,不要錯過。

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鬼谷八荒0.8.2031最新版玩家建議

每次升完境界,前面好不容易搞的功法全變成**了,而且每次升完2次境界宗門也要換,弄的對宗門一點親近感也沒有,就像是為了變強利用這個宗門一樣,等變強了再把前面一票師兄弟扔了去找一票更強的稱兄道弟。

以上是抱怨以下是建議

1 以后煉器 畫符 煉丹出來了,每個怪身上的材料(包括小怪精英怪的)作為刷的東西,材料也有稀有的,比方提燈樹精的魂燈是藍色的他的皮是白色的,爆率有高低,巢穴介紹面板寫明主要有哪些怪,以后方便有針對的刷材料。

2 法器是變強的重要手段,可以增加人物屬性或者帶來一些特殊的效果。符咒可以設置,在符咒連接區域內(三點確定一面,也可以增加多樣性)對敵人造成持續debuff,造成持續的固定某系傷害或者根據3符不同產生新效果。丹藥則是給自己buff,比方戰斗中嗑下暫時增加屬性或者帶來某些正面效果亦或是永久增加自己的屬性,也可以暫時在戰斗中升一境界(目前境界之間有傷害增減)。

3 這些東西出來以后可以解放功法在這個游戲的作用,以后拍賣行變成刷法器符咒丹藥(同種的品質不同根據資質影響屬性)或者稀有材料。功法按照不同的流派設置到不同的宗門中作為特色功法(比方雷系的雷涌和亂流作為兩種流派設置到不同的宗門中),功法也不用在設置成有品質,變為可成長型,每升一個境界開放一個詞條,詞條可以參悟成別的詞條和數值。散修或者加了宗門但想要別的功法的,可以通過師徒系統傳授。

4 而且傷害算法最好也變一變,現在是夠資質的同樣功法100資質跟150資質打出的傷害是一樣的,這樣資質屬性就變成了個及格屬性,夠了就行。強烈建議戰斗資質有影響對應系的傷害和減少對應系傷害(目前是影響概率對應傷害減半),這樣丹藥增加的屬性也會更多樣,不會只單純的攻防,也能讓丹藥永久增加屬性變得更有價值。

5 以后的復合功法也有些見地,比方烈火刀,打出的是刀傷但是疊加的是火buff或者直接打兩屬性傷害這樣之類的。修靈根的以后在跟npc一起下巢穴或者打怪時技能相碰產生新效果,比方我用火系老婆用木系,技能相碰對怪打出助燃debuff,一段時間內受到傷害降低木傷增加火傷,持續時間內受到木傷刷新debuff受到水傷停止debuff之類的。增加與npc之間的戰斗交互性,比方某些npc修煉的套路能加強玩家或者削弱怪物之類的,讓玩家更有針對性的去結交朋友,不再只看顏值。

6 功法類也可以增加些特殊的流派,比方做一特殊宗門煉丹的,功法傷害根據煉丹資質和丹爐品質計算(傷害不受到煉丹資質減免)但每次消耗一個丹爐,這樣之類有意思的流派。

7 boss最好也設置一些弱點屬性和抵抗屬性(比方樹妖抵抗水木土徒手,弱火雷風武器),打不過或者被克制可以通過符咒或丹藥亦或找npc幫忙打過,拉大同屬性怪的差異性。

8 逃跑也是可以細化,跟丹藥聯動。目前逃跑是根據腳力幸運有的還根據敵怪數量計算逃跑概率,失敗等cd。可以增加逃跑失敗可以燃燒精血或者損失修為必定逃跑,代價永久損失一部分屬性,加回來則需要通過丹藥補回來,大妖獸也增加逃跑功能但只能特殊逃跑(損失屬性)。

9 交互方面可以增加路過視野范圍內npc時,認識的npc有概率打招呼或者請求論道啥的,不要只是月底結算才來。

10 各個副職業系統聯動,煉器可以做丹爐和畫符用的筆,煉丹可以做煉制法器時的材料和畫符用的墨水,畫符可以做增加煉器跟煉丹時的成功率的護符。

煉器的材料決定法器屬性上限(比方堅木 防+1)和法器種類(比方煉某種有特效的法器則需要對應效果的材料),資質決定提純度(資質越高煉出的法器屬性越接近材料屬性上限),品質根據最終屬性計算。

煉丹的資質決定材料提純度(比方某藥材40雷元素,丹爐品質越高放一個藥材就越接近提供40雷元素),丹爐決定藥材數量,種類根據丹方,最終品質根據屬性,屬性根據煉丹時的元素數量。

畫符的筆品質決定符咒品質上限,墨水決定符咒屬性和特效,屬性由資質決定(資質越高畫出屬性接近品質屬性上限的符咒概率越高),最終品質根據屬性計算。

煉器 煉丹有固定概率失敗,可通過符咒降低。

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鬼谷八荒0.8.2031最新版一拳超人玩法

一拳超人快速成型玩法:

基本的功法圖,給沒玩過拳想玩拳的朋友一點啟蒙。這套打法需要的逆天是徒手專精和武神殘決。長乘打法一:左鍵裝備拳,進圖右鍵,神通,身法,右鍵;打法二:左鍵不裝備拳,進圖神通,身法,右鍵。想要滿血出圖就等神通回血慢了再秒BOSS。刷長圖更簡單了,長圖精英怪多,決殺精英怪回藍,神通能回血,永動機就這么簡單

鬼谷八荒0.8.2031最新版洪荒難度逃課技巧

從筑基到元嬰的逃課之旅:

(之所以不講化神、悟道的突破是因為:一、沒有什么特別輕松的逃課方式;二、按部就班的打本身也不是很難;三、都已經進行到這一步了,也有著完善的BD了,不正面剛BOSS光想著逃課怎么行?。)

必備技能

1.風身法:長時間的無敵效果,是躲避技能的最佳、也是最后的保障。

2.火身法:無視地形,可以去到一些特殊區域,且會讓怪物丟失目標,同時還是火增傷版本必備技能。(指身法、木身法等可丟失目標類亦可)

3.水系右鍵:自帶冰凍效果,打斷技能施放/跳階段的不二選擇。

既然準備洪荒逃課,也沒有純修包袱,那么開局請一定選一個手長的修煉派系。這個游戲, 前期,近戰修士狗都不玩(我的偏見) 近戰開局和遠程開局完全兩個難度,近戰游戲體驗需要加一個難度等級——洪荒+。

說是游戲設計對近戰有極大的惡意也不為過。

鬼谷里的BOSS最大特點是什么?

技能范圍廣!人均帶控制!能打出暴擊!

一個精英怪都有全屏技能,前期移速慢,走位難不說,很多BOSS的技能都是火團、冰槍,其狀態也是由聚集態散射出去,因為有距離限制,遠程單位很容易就能走出技能范圍不說,走位躲避也更容易——溜縫就行,便是吃個一招半式問題也不大。

但是近戰不一樣,一個走位不慎,吃到的可不是一個火球、一支冰槍,而是一個大火團、一堆冰槍,直接就被秒了。帶個盾還能頂一下,沒盾的直接灰灰。

所以縱使想玩拳修和刀修,我也建議等到元嬰后再選則轉型,而不是前期死磕。

這里推薦劍修開局,劍大法版本最強大法實至名歸,雙身法CD,誰用誰知道。(這么好的大法不堆劍資質說不過去吧,哈哈)

練氣出村前用系統推薦即可,出村后,堆點資質換本劍武技還是很有必要的,首選清風劍(帶有穿透效果,利用障礙物占BOSS便宜真的nice)。

練氣—筑基

不多贅述,大蟹、當康、鳴蛇好像沒有過不去的吧?

靈氣通過刷碎片合成即可,反正品質只影響突破幾率(就沒有失敗一說,天雷抗不過的請SL)。

大蟹可以試著石頭或者裂縫卡一下走位;

鳴蛇沖撞60°或者90°走位根本撞不到人,吐雷球是當前位置鎖定,所以能躲掉一個,之后的技能只需要向下移動一步就行,釋放雷柱后跑遠,用風身法躲一下。

出門攻擊不夠的(15攻),有條件可以刷大妖湊個朱果(+3攻擊,前期每一點攻擊都很重要)替掉千年鐘乳(就不用打鳴蛇了)。

筑基—結晶

重點,很多人就是卡在這一步了,所以著重講一下這個時期該怎么突破。

1.煉獄當康:技能循環:吹號招兵—錘地—沖撞—吹風—沖撞2連—噴人—捶地4連—吹風5連—吹號招兵—循環

這里推薦在屏幕上半部分解決戰斗(僅在上半部分屏幕進行走位)。

開局先打精英怪,走位躲掉捶地,向屏幕左上角后退,等待沖撞,不要緊張,等當康沖刺完畢從當康頭上方直接走向右側,它不會攻擊,時間足夠你走出一段距離,所以小角度繞過即可,不要走太遠、停頓一下溜縫躲掉吹風后,繼續后退,過程中一直保持能打到當康即可,二連沖撞后從右側繞下去,然后從當康腳邊繞到左側(二連后不要試圖從它頭頂繞到另一側,當康的身體體積加上噴人的距離,基本上3/4的屏幕都能噴到你,從腳下繞過,噴人的風柱和身體重合,只要你不是靠它腳邊特別近基本打不到你),然后重復上述過程,繼續后撤至左上角,注意站到捶地范圍外清兵,吹風不要著慌,離遠了往下走兩步能躲一波,每來一波旋風就向下走兩步,等待沖撞后繼續從頭頂繞到另一邊,重復。(實在躲不掉,放身法。)

2.山揮:注意躲避它扔石頭,沖撞的時候用火身法即可把它定在原地不動——一開始我也以為這是bug,因為最早接觸到這個方法的時候,該方法被叫做“卡bug打法”,直到后來發現這游戲很多Boss的技能一旦丟失目標就會中止或者散掉(如藍鯪魚的冰凍風暴、天梯守門人的萬劍歸宗,甚至是重明鳥的回血丟失目標也會跳過),才明白根bug的不是能把它定在原地,而是它發呆的時間太長,既然機制如此,就不要有心理負擔覺著自己卡bug勝之不武了——因為山揮也會“卡bug”,它不吃控制,被凍住還能閃現沖鋒,大家彼此彼此,哈哈。有想憑實力過的,遇見沖撞三角形/四邊形走位即可(可以規避山揮、鳴蛇、血傀的龍車),帶風沖撞的時候它是折返沖,一直拉遠距離就行,距離到了山揮就會折返。

3.人面鸮:腳下出綠圈后站到腳下輸出即可。

4.開明獸:帶上你的水絕技,只需要記住在80%血以下,一輪刀光/飛斧后右鍵冰凍它一下,它就會變成一個放不出符的常規BOSS了。

(控制技能/神通會使BOSS跳過當前釋放的技能,直接釋放下一環技能,所以,在它準備放符之前控它一手,就直接跳過放符了,萬一放出來了,你不是還有身法沒用嘛。)

由于水絕技可以使普攻帶有冰凍效果,會小概率跳過兩個技能,進入下一環技能,注意一下即可。

該方法可以跳過絕大部分你不喜歡的技能,比如當康的吹號招兵,比如長乘的插旗鋪火,比如血傀的血池二連。

結晶—金丹

靈珠照常刷碎片合成。

雷神:最丟臉BOSS不多說(打不過是真·手殘,笑),常規堆下你的三圍,尤其是換同境界的左鍵和勁心法。

鎖靈陣就是白給,龜丞相繼承你的防御,過不去注意堆一下防御屬性(式心法)。

逃課方法:堆高屬性,只打精英怪,留吹冷氣的空調童子,其余的狐貍和木精全清,空調童子吹半個小時都吹不死龜丞相,小怪的上限是固定的,留下一堆小童子,安心掛機等結束都行。(花妖一定要及時擊殺,毒沼內扣血很快)。

尸王:大號血傀,一樣的打法,只需要記住它招兵后會釋放血陣2連,之后就是沖撞4連……釋放血陣的時候根據你身法的時間長短,可以站在原地吃點傷害,開身法躲掉,沖撞依然用三角形或者四邊形走位,和它沖撞的方向保持一定的角度即可。

河洛魚:這個大家應該都清楚了,簡單說一下。左上角那里可以躲掉河洛魚的所有攻擊(除了捶地),所以你只需要記住,在河洛魚出兵的時候及時清掉兵走到它身前輸出,捶地的時候開風身法回到左上角就行。覺得輸出慢的,這期間你可以學一個劍神通什么的,攢一波直接放(帶夠血藍丹藥及時進行補充)。

金丹—具靈

同金丹突破,封魔陣基本白給。

只要你能打過鳴蛇,就已經穩了。

具靈—元嬰

1.碎夢山揮,身法逃課。

2.陣石帶好丹藥,輸出考驗場,打陣眼非常吃力的話,打九尾基本上也是刮痧。

3.九尾:注意利用地形,躲在石頭等障礙物后,利用障礙物躲紅心控制(最好躲在障礙物后,等放光球身法躲避并接近,因為有時候距離若是把握不好,溜縫很容易中控制,移速慢了不好躲,移速快了更容易一步竄出、迎面撞上),全屏火狐開身法躲避。(火右鍵可以逃課,不過還得學,怪麻煩的。)

元嬰—化神

元嬰期作為沉淀期,可以多花些時間拉一下屬性、資質。元嬰期算是BD初步完成期,元嬰之前基本上都可以無套路硬刮痧推進,但是元嬰之后如果沒有成熟的BD,輸出沒有體系很難繼續走下去。

所以多花些時間初步打造你想玩的修行派系吧。

神官沒什么可講的,它的技能組你也不需要了解,只需要記住它的技能釋放間隔與我們的身法基本上是一致的就行,多打幾次就摸清楚了。重點:它放技能前會向你走兩步(九尾狐也是,放紅心前必然會進行一小段的位移)

神魂拿到后果斷吃掉,有特殊效果,會對接下來的戰斗起到很大的幫助。

玄龜:火身法可以上到頭部后方的龜殼上,或者尾巴上,掛機輸出即可通關,小心落巖是可以砸到你的,掛機過程注意保持血量或者躲避落石。

重明:常規打法,找好位置,左右移動不被全圖技能炸到,花點時間刮痧就能刮死,有可以使目標丟失的身法,在沖擊4連現身后,下沉的瞬間放身法可以跳過回血階段,直接輸出,不過不推薦帶有位移功能的身法,好不容易找準的位置,竄出去了很容易中接下來的全屏轟炸。

吃掉神魂按部就班的打其他神獸即可。

推薦順序為:玄龜—重明—勾陳—神龍—陸吾

前兩個可以逃課,拿到神魂后吃掉可以極大的提升自身的保命能力,在接下來的戰斗中會很有利。

勾陳:對于遠程而言基本木樁,對于近戰而言確實折磨, 洪荒刀狗都不玩 我特意用刀修從元嬰突破到悟道,只為了熟悉BOSS技能,近戰玩家打這幾個BOSS的時候尤其不要貪刀,多跑,少打,做好持久戰的準備。跑的時候注意鼠標放到人物身前,跑得快。不然5連金風禁錮后就是2-3個鎖鏈禁錮法陣,有拉扯效果,跑的慢了很容易進去。

神龍:近戰不要貪刀,開局往下方跑,神龍的沖擊設計的時候在最上方和最下方留有躲避的位置,站好就能躲避,注意人物判定有點迷,不要把腦袋伸到技能范圍內,也會吃到傷害,藏好你的小腦袋。

技能循環:三發雷球—神龍沖擊—歸位一發雷球—招雷—金色雷球—招兵—循環

打法:三發雷球向下跑位躲避,藏好身形等神龍沖擊過去,向上走位輸出,走位躲開雷球,輸出,走位+身法躲避落雷,輸出,打爆金色雷球,輸出,出兵后果斷向下跑,重復。

陸吾:也是常規打法,可以用指修的隱身身法將陸吾的龍車跳過去。控制技也可以跳過那些你不喜歡的技能。

技能循環:突刺—尾針射擊—突刺2連—前撲—4連突刺—龍車6連—循環

遠程風箏即可,龍車用風身法抗過去。如果是近戰的話,在尾針射擊階段上前輸出,然后后撤躲避突刺2連,抓緊時間輸出,前撲后,果斷一直向前跑,移速夠的情況下,它追不上,然后再用CD好的身法躲避龍車6連。

化神階梯:回藍的訣心法,擊殺精英回血的經心法/火焰回血的經心法、刀修左鍵……都可保證續航。

守門人,利用身法丟失目標及時中止萬劍歸宗,這個BOSS你只要不吃滿劍雨的傷害,基本上沒有打不過的。

化神—悟道

每個石頭刷1000,(只刷道界前倆房間,刷完就退,8-9把左右)然后去木道界找九尾小姐姐吧。

其實難點就是筑基到結晶這一段,快的話結晶期BD已經初步成型,慢的話到元嬰也基本成型。

元嬰之前的技能CD過長,詞條過少,所以我個人是推薦一路逃課到元嬰在弄BD的。

按照上述方法,一般穩定5年一個境界,注意更換左右鍵和經勁式。(之所以是5年,是因為每兩年一次世界BOSS,加上突破必刷的一次,基本上可以提供3-4本可用的當前境界技能書、心法書)

長乘、藍鯪魚就不講了,都是常規BOSS,屬性技能組后,也很好打。——快使用無敵的風身法、水絕技。

洪荒難度找到方法以后也不是很難,該逃課就逃課,不要有心理負擔,想要挑戰自我的另算,前期不要玩短手修士,純屬自虐。一本低境界的加身法時間的風身法、一本練氣或筑基的水絕技,絕對可以極大提升你的游戲體驗。

詳細信息

  • 大小:120MB
  • 版本:v0.8.2031
  • 更新時間:2025/4/29 15:07:10
  • 語言:簡體
  • 類別:角色扮演
  • 廠商:

應用信息

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  • 包名:
  • 版本:v0.8.2031
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