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影之刃3官方版是一款很好玩的手機游戲,該游戲打擊感也非常好,感覺玩起來很舒服,故事情節也很吸引人,闖關時感覺好像融入其中,闖關的爆率很高喜歡的點擊下載吧!!!
回歸系列初始作中經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作為核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰斗。
以水墨國風展現詭異江湖,并研發了相應的渲染技術用于表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業的武打動畫作為主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。
1、整個游戲都充滿了一種濃重的暗黑色彩的感覺,超強的裝備瞬間擊殺;
2、一鍵連擊致命,華麗炫酷的技能瞬間釋放,絕對給你一種不一樣的視覺盛宴;
3、不到最后一刻不要停止戰斗,你永遠不知道你的對手什么時候會反殺。
游戲在中期(第四幕)之后不再設置線性流程,而由玩家自行在開放性的地圖上的大大小小的江湖案件中選擇一個事件開始介入。全部主要事件集齊后即可進入后續游戲階段,但攻略的順序是可變的。
為此,我們研究了大量掌機游戲,尤其是那些使用了“群像劇”式的碎片化敘事,將一個較連貫的大故事拆成一個個小故事的經典作品——包括PSP上移植自PS的《女神側身像:蕾娜斯》,PSVita上的《靈魂獻祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我們重新恢復了《影之刃1》時獲得好評的“一鍵連招”系統,基于這個核心系統,設計了護甲,殺氣循環,奧義,空地轉換,躲避,防反(并由殺氣系統獎勵)等子系統,通過視頻都可以了解一二。本次我們也首次采用了具有Y軸縱深的地圖結構,技能設計更注重鏈接的爽快感。
關卡方面,在傳統的商業化手游刷圖體驗中融入了一定Roguelike思想的關卡設計:一個關卡由若干個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機生成的;每個小地圖的敵人也是隨機生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機且與服務器實時聯網驗證的掉落系統,裝備的生成經過多層隨機。
在冒險中玩家可能會遇到強大的來自于“里武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰斗,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。
1.畫面:這款游戲它的畫面是水墨風格的,另外加上這款是以武俠爭斗為主題的,使其風格獨特,畫面流暢和精致都算不上太大的特點,吸引我的也正是這獨特的畫面和風格。?
2.游戲機制:作為一款操作性高的動作游戲,必不可少的就是多種多樣的技能,而這款游戲更是如此,獨特的技能鏈,讓我可以搭配自己喜歡的技能,還有空中和地面上兩種攻擊,具體的技能機制我就不多說了,我主要要說的就是這款游戲的閃避和防御兩種必須掌握的機制,閃避顧名思義可以閃避傷害我,利用得好的話還可以增加技能的機制,而防御是遇強則強的,利用得好的話甚至可以利用防御的特性進行反擊。
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